AreaZ Cover

Rozhovor s Jurajem Bachárom, autorem hry AreaZ

31. 3. 2021
Zdroj náhledu: Areazgame

AreaZ je hardcore survival hra od malého slovenského herního studia Project Solutions. Naše pozvání k rozhovoru přijal vývojář Juraj Bachár. A navíc máte šanci vyhrát jeden ze tří klíčů, které nám do soutěže věnoval.

Dobrý den, děkuji, že jste přijal naši žádost o rozhovor. Mohl byste našim čtenářům říct něco málo o vaší hře AreaZ a představit ji?

AreaZ je singleplayer survival hra, zameraná na realne techniky prežitia v divočine s verne spracovaným prostredím. Sústreďuje sa na námahu, ktorú musí stroskotanec vynaložiť na to, aby prežil. Jadrom hry tak je získavanie kalórii z jedla a ich následne využitie na rôzne úkony, najmä craftingu - ako je napríklad postavenie prístrešku, vyhotovenie nástrojov alebo zapálenie ohňa.

Kdy jste poprvé přišel s myšlenkou vytvořit vlastní hru a proč zrovna survival?

Hry som chcel robiť ešte na strednej škole začiatkom 90 tych rokov - len vtedy na to neexistovali nástroje a vlastne ani internet. Rovnako ma bavil survival, či už v rôznych knihách a filmoch (ako Robinson Crusoe, Trosečník s Tomom Hanksom), či rôzne dokumenty ako Bear Grylls. Hrával som aj rôzne survival hry, mal v nich tisíce hodín a pomáhal vytvárať ich komunitu. Stále mi tam ale chýbal ten ozajstný boj o prežitie - zápasenie s námahou, nedostatkom zdrojov. V hrách pritom hrozbu predstavovali skôr iní hráči, rôzne monštrá, zombie, dinosaury. Pôvodne som chcel modovať takúto hru, ale neustále problémy s jej vývojom, ma priviedli k myšlienke nečakať a nespoliehať sa na ňu ale pokúsiť sa vytvoriť, niečo vlastné a možno aj lepšie. Navyše som si uvedomil, že tak nebudem obmedzovaný ich technickou stránkou a aj právne a finančne. Vývojári si totiž vymedzujú ako hráč môže hru modovať, čo v nej použiť a aj ako získať nejaké financie.

AreaZ Gameplay
AreaZ Gameplay1

Zdroj: Project Solutions

Hrajete momentálně nějaké survival hry? Popřípadě které byste mohl osobně doporučit?

Úplne survival hry nie, ale podobné. Ide najmä o Red Dead Redemption 2 online a Sea of thieves. V svojej podstate majú v sebe veľa podobných prvkov. Rieši sa tam jedlo, lov zvierat a misie. Z iných hier, čo ma zaujali sú to najmä Mashinky či slovenská hra Workers and Resources Soviet republic. Tú som ale nehral, skôr ju sledujem. Zabrala by mi veľa času. Pokukoval som aj po českej Hobo Tough Life.

AreaZ letos v říjnu oslaví dva roky předběžného přístupu, co za dobu vývoje pro vás bylo největší výzvou? Bylo něco, co jste chtěl do hry přidat, ale nakonec jste se rozhodl to vynechat?

Keď som začal s vývojom AreaZ, nemal som vôbec poňatie ako to funguje. Našťastie mi dali radu vyskúšať Unreal Engine. Najťažšie boli veci úplne na začiatku prvé 2 mesiace, kedy vlastne vznikal prototyp. Išlo o veci, ktoré som v hre chcel nutne mať. ako funkčný príliv a odliv. S tým bol problém, lebo štandardné riešenie UE4, tak s fyzikou hýbať neumožňovalo. Rovnako s navigáciou rýb a vtákov, ktorú UE4 nevie v podstate robiť. Takže hneď na začiatku, bez skúseností s enginom, som sa musel s týmito vecami vyporiadať. Našťastie som dosť tvrdohlavý a tieto veci sa mi podarilo vyriešiť a vznikol prototyp hry. Čo sa týka druhej otázky - je to skôr naopak. Musím povedať, že neevidujem vec, ktorú som plánoval a hráčom sľúbil, že by tam nebola. Naopak, pribudli ďalšie veci ako sú napríklad lode a plte. Skôr som musel niektoré veci prerábať alebo vypnúť, nakoľko hráči neboli na ne zvyknutí a pokladali ich za chybu. Najlepší prípad sú morské prúdy, ktoré mali neopatrného hráča stiahnuť na more. Hráči to ale chápali ako bug, že postava sa hýbe, aj keď nič nestláčajú.

AreaZ Progres
AreaZ Progres2

Zdroj: Project Solutions

S grafikou hry vám prý dříve pomáhala dcera, pomáhá vám i teď, nebo máte za sebou už nějaký tým?

Dcéra občas pomáha s grafikou resp. objektami. Tým ale vytvorený nemám. Zálaží to dosť od financí, ľudí treba zaplatiť. Bohužiaľ, čo som dával žiadosti na grant, tak neboli úspešné. Rovnako je to s publishermi. Na jednej strane tvrdia, že tým, že ide o novú hru, tak musím preukázať, že ju viem spraviť. Keď potom prídem s funkčnou hrou, tak mi povedia, že hra je už vo vývoji príliš ďaleko a oni investujú na začiatku. A zaklincujú to návrhom aby som hru predával u nich na eshope.

Nás i naše čtenáře by určitě zajímalo, kolik finančních prostředků je třeba vynaložit na vývoj hry. Financujete ji sám nebo využíváte nějaký herní fond?

Hru financujem čisto sám. Plus mi veľmi pomohli predaje vrámci predbežného prístupu. Čo sa týka herného fondu - u nás ide o Fond pre podporu umenia, tak tam mi dva krát ohodnotili hodnotitelia z SGDA hru tak, že doslova nejde urobiť a prípadné financie zamietli. Finančne som do hry vložil cca 1000 - 2000€. V tom je ale aj účasť na výstavách a môj čas.

Hru lze momentálně zakoupit na platformě Steam, plánujete expanzi i na jiné platformy, třeba Epic Games Store? Je těžké dostat vlastní hru na herní platformu? Co vše pro to musí vývojář udělat?

Keď bol spustený Epic Store, veľmi som sa potešil, najmä keď hra je na ich UE. Bohužiaľ sa na jeho Store vôbec nedá dostať. V prípade Steamu to bolo celkom jednoduché, zaplatiť úvodný poplatok, nasetupovať stránku hry na Steame a dodať samotný build hry.

Máte k dispozici herní statistiky? Jaký je průměrný čas přežití hráčů, kde nejčastěji umírají či jaký je nejdelší čas přežití?

Na webe hry je k dispozícii interaktívna mapa, ktorá zobrazuje, kde poslední hráči zomreli a na čo, vrátane ich štatistiky prežitia. Dosť často to bolo utopením, čom som potom riešil zlepšením nápovedy. V hre sa utopíte totiž, hneď keď dôjde postave dych a nie až keď minie zdravie. Veď aj reálne sa človek utopí aj zdravý. Rekordérom je hráč z Čiech. Ten už prešiel vyše 100 (jarných) kilometrov a prežil vyše 30 dní. Na webe zatiaľ nie je, keďže záznam sa pridá až keď jeho postava zomrie. Váčšina hráčov ale neprežije do prvej noci. Je ale potom zo záznamov vidieť, že pochopia, že hru treba hrať inak a následne sa im začne dariť.

Zdroj: Project Solutions

Podělil byste se s námi, jak je to s prodeji? Tím myslím, kolik se vám do dnešního dne podařilo prodat kopií? A v jakých zemích je AreaZ nejpopulárnější?

V súčasnosti je to cez tisíc kópií. AreaZ je najpopulárnejšia v Nemecku. Hráči z Nemecka tvorili až tretinu. Nasleduje Česká republika a menším odstupom USA, Slovensko a Japonsko. Občas si prehodia navzájom miesta. Veľký záujem o hru vzbudil Československý týždeň na Steame, kedy som za 2 dni predal viac ako normálne za 3 mesiace. Ukázalo to, že keď sa hra niekde zobrazí, potom vie zaujať a pritiahnuť hráčov.

Máte nějakou představu, jak byste chtěl v budoucnu hru dál vyvíjet? Prý plánujete přidat novou mapu a koně. Máte již datum, kdy by tento update měl přijít do hry?

Kone sú už vyše mesiaca pripravené. Nie sú ale určené na prvú mapu, kde by boli s nimi problémy. Majú byť až na ďalšej mape odohrávajúci sa vo vnútrozemí, kam sa hráč dostane po prekonaní prvej mapy. Teraz sa dorábajú strelné zbrane a nasledovať bude systém pre oblečenie. To by mala byť posledná veľká časť, čo sa týka samotných mechaník. Rád by som ich mal hotové do leta. Cez leto potom plánujem robiť, práve na vytvorení spomínanej druhej mapy a jej obsahu.

Kdyby čtenáře zaujala vaše práce, mohou vás někde sledovat? A máte něco, s čím byste se chtěl na závěr podělit?

Primárne komunikujem najmä cez Facebook.  A ak niekoho zaujímajú naozaj perličky z kuchyne, potom u mňa na osobnom FB. Rád by som ale aktivity teraz preniesol na Discord, ktorý mi príde už vhodnejší. A samozrejme na samotnej stránke hry na Steame. Najviac by ma zaujímal feedback od hráčov, aby som vedel hru lepšie prispôsobiť. Práve preto som ten discord zriadil a bol by som rád, keby sa na ňom vytvorila komunita, ktorá by dávala spätnú väzbu a aj pomáhala novým hráčom. Dúfam, že tento rok sa mi podarí rozšíriť obsah tak, aby hra poskytla zábavu širšiemu okruhu hráčov, ktorí dajú potom o hre iným vedieť. Rád by som ešte uviedol, že hra má dobrú odozvu práve v Českej republike a boli to práve českí vývojári, ktorí mi na začiatku držali palce a veľmi pomohli. Za všetkých by som rád spomenul práve Jana Zeleného, ktorý mi je veľkým vzorom. Rovnako bola hra dobre prijatá na výstavách v Prahe a Brne. Navyše je hra aj v slovenčine a češtine, kde s čaštinou pomohli práve hráči. Za čo im veľmi ďakujem.


Rozhovor vedl pro Gaming Professors David Hrachovina

Gaming Professors

Externí redaktoři nám občas podají pomocnou ruku. Každý se svou specializací zaměřuje na jiné typy her a dohromady tak pokrývají širokou škálu herních žánrů. Přidat se můžeš i ty!

Sledujte nás:

© 2024 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.