HOOK

HOOK je moderní vydavatelská značka zaměřená na menší a nezávislé vývojářské týmy, kterým pomáhá dostat jejich projekty na světový trh. Soustředí se na kreativní, stylově výrazné a žánrově osobité hry, které stojí mimo tradiční AAA produkci. Jejich portfolio tvoří tituly s originálními mechanikami, silnou atmosférou a často experimentálním pojetím. HOOK funguje jako kurátor, který vybírá projekty podle jejich nápaditosti a potenciálu, nikoli podle velikosti rozpočtu. Pro vývojáře představuje spolehlivého partnera, jenž poskytuje podporu od financí přes marketing až po mezinárodní distribuci.

Madshot - logo

Madshot – roztomilý rogue-like

H. P. Lovecraft stěží tušil, jaký fenomén stvoří, když vdechne život své fiktivní entitě jménem Cthulhu. Tato tajemná bytost se stala ikonou hororového žánru a pronikla do mnoha oblastí populární kultury, od filmů a seriálů až po videohry či deskové hry… včetně muziky. Je až neuvěřitelné, že tato postava, zrozená v roce 1928, dodnes inspiruje […]

21. 7. 2024
The Magical Mixture Mill - úvod

The Magical Mixture Mill – čarodějný učeň

The Magical Mixture Mill je podmanivá hra, v níž se hráči vydávají na magickou cestu plnou dobrodružství, jež zažijí během sbírání exotických ingrediencí, vaření složitých směsí a rozšiřování magických automatizovaných linek. Hlavním cílem titulu je udržet své police zásobené lektvary, aby zákazníci byli spokojení a vám se tak mohly kapsy plnit penězi. Postupně budete objevovat […]

21. 4. 2024
Unholy - úvod

Unholy – šílený kněz, matka a tajemný mor

Naši sousedé z varšavského studia Duality Games, jež funguje od roku 2017, nám vyložili na stůl svůj projekt Unholy. Sami autoři o něm mluví jako o mixu hororu a stealth hry. je tomu ale opravdu tak? To si povíme v dnešní recenzi. Matka Dorothea Linde Příběh Unholy začíná seznámením s Dorotheou Linde, jež je nejen […]

2. 11. 2023
EDENGATE The Edge of Life – úvodka

EDENGATE: The Edge of Life – všechno, jen ne Rajská brána

Není to ještě tak dávno, co světem a životem každého z nás otřásla globální pandemie. Zanechala hluboké jizvy i vrásky na mnoha tvářích a nejen to… ovlivnila rovněž kulturu. Mnoho herních vývojářů muselo své projekty přerušit, ne-li je rovnou poslat k ledu. Jiní naopak střádali své dojmy a rozhodli se nenechat si je pro sebe. […]