
Neva – láska znamená umět říct sbohem
Videohry jsou dnes už více než jen interaktivní zábava. Stále častěji tvůrci dokazují, že mohou být poezií, uměleckým obrazem i emocí, která vámi dokáže otřást a stejně tak probudit němý úžas.
Magie provází lidstvo už od nepaměti. Setkáme se s ní v různých formách a rovněž ve videohrách, kde je předmětem ovlivňováním světa skrze skryté síly.

Videohry jsou dnes už více než jen interaktivní zábava. Stále častěji tvůrci dokazují, že mohou být poezií, uměleckým obrazem i emocí, která vámi dokáže otřást a stejně tak probudit němý úžas.

Sliby vývojářů je potřeba brát s rezervou. Herní průmysl nám už nejednou ukázal, že mezi vizí a skutečností je obrovský rozdíl. Stačí si vzpomenout na ódy Todda Howarda o originalitě a výjimečnosti titulů Fallout 76 a Starfield, které ve finále nabízely úplně něco jiného.

Magie, iluze a láska mají jedno společné… nikdy si nemůžete být jisti, že jsou skutečné. Tella si prošla náročnou zkouškou a konečně si dovolila se zamilovat. Jenže ten, jemuž věnovala své city, nikdy neexistoval.

Někdy se skutečně vyplatí neztrácet naději, a to ani v případě, kdy už vydání pokračování vypadá naprosto beznadějně. Pro fanoušky komiksového univerza World of Warcraft máme zprávu, která se rovná malému publikačnímu zázraku.

Svět populárního MMORPG World of Warcraft se neustále rozšiřuje nejen na monitorech počítačů, ale také na papíře, o čemž nás nakladatelství Crew pravidelně přesvědčuje. V březnu roku 2026 se dočkáme dalšího přírůstku do rodiny populárních ilustrovaných průvodců, tentokrát s názvem World of Warcraft: Putování Azerothem – Pandarie.

Představte si tu velkolepou sbírku příběhů o bozích, hrdinech, tragédiích a všemožných rodinných traumatech řecké mytologie, před nimiž by dnešní terapeut s křikem utekl. Představujete si?

Po poměrně úspěšné hře Middle-earth: Shadow of Mordor stáli vývojáři z dnes již zaniklého studia Monolith Productions před úkolem dokázat, že jejich začínající série má skutečný potenciál.

Hry podle filmů nikdy neměly tu nejlepší pověst a v první dekádě 21. století to platilo obzvláště. Tehdy videoherní adaptace sloužily hlavně jako uspěchané přílepky, které měly podpořit marketingovou kampaň doprovázeného filmu a zároveň se na ní částečně samy svézt.

Píše se rok 1991. Jakožto občané Sovětského svazu jste vyčerpaní z nepřehledné politické a ekonomické situace. Studená válka se oteplila a Svaz se mění k nepoznání. Brzy má dojít k pokusu o převrat a následnému rozpadu vaší rodné mocnosti.

Dlouho očekávaná moderní adaptace příběhů o kouzelníkovi Harrym Potterovi se představila v první upoutávce. Chystaný seriál Harry Potter a Kámen mudrců bude adaptovat události z první knihy původní série a fanoušci se ho dočkají již letos.

Není žádným tajemstvím, že knižní série o Středozemi, jejích postavách, zlotřilém Sauronovi a jeho Prstenu patří k tomu nejlepšímu, co žánr fantasy kdy spatřil. Slavná sága britského autora se od svého vzniku dočkala nespočet filmových i seriálových adaptací.

Původně jsem tento článek chtěla ponechat čistě jako tematickou vsuvku k tomu, kde se v Tolkienově světě vzala rasa entů, popřípadě jak se díky Tolkienovi vyvinula. Avšak mé nerdství je nezastavitelné a má trvalá deformace akademickým prostředím příliš silná.