El Dorado: The Golden City Builder – nervy a kukuřice
Objevit El Dorado – to byl sen mnoha dobrodruhů, conquistadorů a hráčů Civilization. A teď ho konečně můžete zažít. Ale pozor – El Dorado: The Golden City Builder není o hledání zlata v truhle.
Objevit El Dorado – to byl sen mnoha dobrodruhů, conquistadorů a hráčů Civilization. A teď ho konečně můžete zažít. Ale pozor – El Dorado: The Golden City Builder není o hledání zlata v truhle.
Zdravím z výšin západní fronty! Tady pilot 3. eskadry, hlásím se s dojmy ze Skies above the Great War – simulace, která vás posadí do kokpitu dvouplošníku a zároveň vám svěří velení celé letecké armády.
Velice promyšlených strategií, které se zaměřují na objevování tajemných světů a budování je dle mého už přespříliš. Proto když se objeví nějaká další, nezbývá mi nic jiného, než si pustit samozřejmě další.
Dnes již zaniklé vývojářské studio Mimimi Games si ve světě her velmi rychle získalo své místo a celou řadu příznivců. Na výsluní se studio dostalo prakticky ihned po uvedení své první hry, kterou je vynikající Shadow Tactics: Blades of the Shogun, jež vás zavedla do Japonska v období Edo.
Modla všech milovníků klasických real-time strategií ve stylu Command & Conquer. Takové bylo očekávání od nové RTS Tempest Rising, která vyšla (oficiálně) 21. dub. 2025 a získala si srdce hráčů po celém světě.
Mezi jednu z nejikoničtějších herních sérií v žánru taktických real-time strategií patří bezesporu Commandos. Vedete svůj elitní tým specialistů, s nimiž plníte náročné mise za nepřátelskými liniemi během druhé světové války a důmyslně při tom plánujete každý váš pohyb.
V první části rozhovoru jsme s Thorstenem probírali začátky studia InnoGames, úspěchy her jako Tribal Wars a Grepolis a filosofii, která stojí za jejich dlouhodobým provozem. Nyní se v druhé části ponoříme hlouběji do zákulisí vývoje dlouho běžících her — jak se v InnoGames vyrovnávají s technologickými změnami, přechodem na mobilní platformy, lokalizací do desítek […]
V tomto exkluzivním rozhovoru jsme si popovídali s Thorstenem Schankinem, dlouholetým veteránem společnosti InnoGames, o vývoji firmy, jejích nejúspěšnějších titulech a o tom, co čeká jedno z předních německých herních studií v budoucnu.
Jsem Baal, totiž Belial, a jsem zpátky! Tématem textu ovšem není Hvězdná brána ani Terminátor, nýbrž Diablo IV. To nedávno potvrdilo neupadající formu díky DLC Vessel of Hatred a classe Spirit Born.
Sumerian Six od studia Artificer je ambiciózní hra, která se pokouší zkombinovat taktiku v reálném čase se stealth prvky a okultní tematikou alternativní historie druhé světové války. Hra slibuje napínavý příběh, jedinečnou hratelnost založenou na kombinování schopností týmu a vizuálně poutavý zážitek inspirovaný skutečnými lokacemi a událostmi.
Jistě se najdou hráči, kteří si pamatují poctivé RTS tituly, kde jste stavěli základny, budovali opevnění, silnou armádu a k tomu sklízeli vzácné suroviny, které se vám přepočítávaly na kredity.
Age of Mythology: Retold se připravuje na své první rozšíření s názvem Immortal Pillars, které hráčům přinese bohatství čínské mytologie. Toto rozšíření, plánované k vydání 4. března 2025, slibuje obohatit herní zážitek o nové bohy, mýtické jednotky a mapy inspirované ikonickými čínskými krajinami.