RPG

Rats in a Cage – úvodka

Rats in a Cage – krysy k přemýšlení 

Máme tu další důkaz, že česká herní scéna nespí. Rats in a Cage je temně hutná adventura s prvky psychologického korporátního hororu, která vás donutí přemýšlet, škrábat se na hlavě a možná i zavřít okno, protože vás najednou začne znervózňovat každá myšlenka… především, pokud pracujete ve společnosti, kde vám to úplně neklape.

19. 5. 2025
Slavania - boss

Slavania – temná pohádka, která si vás podmaní

Slavania je temná fantasy metroidvania, která se odehrává v podmanivém, ale nemilosrdném slovanském prostředí. Titul láká na propracovaný příběh, akrobatický boj a především na lov bossů, kteří nečekají například v jeskyni, ale aktivně se pohybují po mapě a představují pro vás tak skutečnou hrozbu.

19. 5. 2025
Dead by Daylight úvod

Assassin’s Creed Shadows zamíří do Dead by Daylight!

Není to dlouho, co jsme vás informovali o novinkách, které čekají slavnou sérii Assassin’s Creed. Jednou z nich pro měsíc květen byla záhadná spolupráce, nyní ale již víme s kým! Studio Ubisoft si podalo ruce s Behaviour Interactive, které má na starosti hru Dead by Daylight.

17. 5. 2025
ENDER MAGNOLIA Bloom in the Mist - úvodka

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist – chlapec a mlha

Jakožto kreativní duše mám jistou úchylku vyhledávat videohry, u nichž byste kdykoliv mohli vytvořit screen a ten by se z fleku dal vyvěsit do galerie jako umělecké dílo. Vývojářský tým Adglobe ze Země vycházejícího slunce už mi jednou dokázal, že zrovna jejich projekty se této myšlence trefují do rány.

Mandragora - pavoučí lady

Mandragora: Whispers of the Witch Tree – temnota se vkrádá do Faelduumu

Mandragora: Whispers of the Witch Tree od maďarského týmu z Primal Game Studio je akční RPG s prvky soulslike, odehrávající se v temném a umírajícím světě Faelduum. Titul slibuje epické dobrodružství plné soubojů s monstry, prozkoumávání rozsáhlého propojeného světa, crafting  užitečných předmětů a odhalování tajemství země na pokraji zkázy.

13. 5. 2025
Lies of P - úvodka

Lies of P – lež, nebo smrt

Stále se mi nedaří přijít na to, z jaké pohnutky dobrovolně sáháme po hrách předznamenávajících zvláštní druh radosti z opakovaných úmrtí, zatínání zubů a všemožných projevů tichého zoufalství po padesátém pokusu skolit bosse.

Sledujte nás:

© 2025 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.