Imago branding říjen mobil

Singleplayer

Space Engineers 2 – vesmírná revoluce

Pokud vás někdy napadlo, jaké by to bylo postavit si vlastní vesmírnou loď a zároveň přežívat v nehostinném vesmíru, mohli jste si postesknout, že jste se narodili o několik stovek let napřed.

4. 6. 2025
Zaklínač 4 - Ciri - cover

Zaklínač 4 ukázal upravenou Ciri i Kovir

Na prezentaci State of Unreal 2025 studio CD Projekt RED představilo technologické demo z extrémně očekávané hry Zaklínač 4, kde jsme mohli vidět (v porovnání se starším videem graficky upravenou) Ciri, a vypadá vážně daleko lépe než předtím.

4. 6. 2025
Desynced - úvodka

Desynced – kdo chce vesmírného souseda

Velice promyšlených strategií, které se zaměřují na objevování tajemných světů a budování je dle mého už přespříliš. Proto když se objeví nějaká další, nezbývá mi nic jiného, než si pustit samozřejmě další.

2. 6. 2025
Into the Dead Our Darkest Days náhled

Into the Dead: Our Darkest Days – podaří se vám uniknout nemrtvým?

Hry, ve kterých je tématem zombie apokalypsa, je již mnoho, možná až příliš mnoho. Nicméně buďme upřímní, stále to, ať už hráče, milovníky seriálů či filmů, stále neomrzelo. Vývojářské studio PikPok se rozhodlo, že další jednu takovou hru nám naservírují, a tak vám dnes představuji 2,5D side-scroller titul Into the Dead: Our Darkest Days.

2. 6. 2025

ATOM RPG – v srdci pustiny bije duše starého světa

Mezi nejvděčnější a nejčastěji se opakující motivy ve tvorbě her, filmů a knih bezpochyby patří postapokalyptické scénáře. A není divu, právě tento žánr umožňuje autorům rozehrát silné příběhy o přežití, lidské vůli, naději i ztrátě.

2. 6. 2025
Crime Scene Cleaner - cover

Crime Scene Cleaner míří na PS5

Určitě to znáte, jednou součástí mafie, navždy součástí mafie. Kovalsky jako starostlivý rodič, jenž se potýká s finančními problémy, na tom není úplně nejlíp. Brzy mu ale život přihraje příležitost, na kterou nejde říct ne.

2. 6. 2025
CyberCorp - cover

CyberCorp – šedivá světla neonů

V jedné ze svých předchozích recenzí už jsem mluvil o konceptu „háčku“. Jde o prvek, který hráče k titulu přitáhne a zajistí, aby se k němu nadále vracel. Jsou totiž hry, kde všechno tak nějak funguje, ale schází jim právě háček dost ostrý na to, aby člověka pořádně zachytil.

1. 6. 2025
Voin - cover

Voin – buildovka trochu jinak?

Pokud se, drazí čtenáři, počítáte již mezi veterány pamatující dobu 2,5D enginů, které nám svého času servírovaly jednu akční laskominu za druhou, či jste alespoň fanoušky retra jako řemen, nyní byste měli zbystřit.

1. 6. 2025

Sledujte nás:

© 2025 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.