
Voin – buildovka trochu jinak?
Pokud se, drazí čtenáři, počítáte již mezi veterány pamatující dobu 2,5D enginů, které nám svého času servírovaly jednu akční laskominu za druhou, či jste alespoň fanoušky retra jako řemen, nyní byste měli zbystřit.

Pokud se, drazí čtenáři, počítáte již mezi veterány pamatující dobu 2,5D enginů, které nám svého času servírovaly jednu akční laskominu za druhou, či jste alespoň fanoušky retra jako řemen, nyní byste měli zbystřit.

Na poli žánru soulslike si Lies of P právoplatně vydobyl své zasloužené místo. Temný příběh vzkvétajícího města, které však položilo na lopatky to, co ho činilo jedinečným – mechanické loutky –, okouzlil snad každého.

Slavania je temná fantasy metroidvania, která se odehrává v podmanivém, ale nemilosrdném slovanském prostředí. Titul láká na propracovaný příběh, akrobatický boj a především na lov bossů, kteří nečekají například v jeskyni, ale aktivně se pohybují po mapě a představují pro vás tak skutečnou hrozbu.

Jakožto kreativní duše mám jistou úchylku vyhledávat videohry, u nichž byste kdykoliv mohli vytvořit screen a ten by se z fleku dal vyvěsit do galerie jako umělecké dílo. Vývojářský tým Adglobe ze Země vycházejícího slunce už mi jednou dokázal, že zrovna jejich projekty se této myšlence trefují do rány.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree od maďarského týmu z Primal Game Studio je akční RPG s prvky soulslike, odehrávající se v temném a umírajícím světě Faelduum. Titul slibuje epické dobrodružství plné soubojů s monstry, prozkoumávání rozsáhlého propojeného světa, crafting užitečných předmětů a odhalování tajemství země na pokraji zkázy.

Stále se mi nedaří přijít na to, z jaké pohnutky dobrovolně sáháme po hrách předznamenávajících zvláštní druh radosti z opakovaných úmrtí, zatínání zubů a všemožných projevů tichého zoufalství po padesátém pokusu skolit bosse.

Po šesti letech dlouhého čekání se fanoušci slavné 2D plošinovky konečně dočkali. Vydání druhého dílu slavné hry Hollow Knight s podtitulem Silksong je za dveřmi. Hráči si ho konečně budou moct zahrát v září tohoto roku.

Byl pozdní večer – první patch –večerní lag – byl rage quit čas.Discordu zpěv zval k bitvám v dál,kde pixely svítily jako skal.O lootu šeptal tichý merch,bugnutý boss řval v každých snech,svou sílu bard pěl hrdinům,a světlo z her plnilo dům.

Brazilští vývojáři z Trialforge Studio se se hrou Deathbound pouští do nelehkého žánru soulslike her. Na stůl tak přináší unikátní koncept party hrdinů, mezi kterými lze plynule přepínat a kombinovat tak jejich schopnosti v boji.

Ve spolupráci s vývojářskou společností SenseGames jsme pro vás připravili soutěž o její aktuální hru AI Limit 😉 V AI Limit se hráč ujímá role bojovnice Arrisy, která zkoumá ruiny posledního lidského města, aby odhalila pravdu o zániku civilizace.

Kanadské vývojářské studio Compulsion Games, známé svými atmosférickými a narativně bohatými hrami jako Contrast a We Happy Few, se pustilo do dalšího ambiciózního projektu s názvem South of Midnight.

… duben, ještě tam budem. Kde? Před monitory herních počítačů i konzolí přece! Minulý měsíc hráčům sice dal zabrat, ale ještě ani zdaleka nekončíme. Tento nášup bude stejně tak vydatný… možná ještě vydatnější.