
Práší se na deskovky? Leden 2026
Víte, co máme na deskovkách úplně nejraději? Že nejde o zábavu na jeden večer, ale klidně rovnou na celé roky. Jasně, největší hype mají hry dva týdny po vydání, ale ty nejlepší kousky se na náš stůl vrací opakovaně.

Víte, co máme na deskovkách úplně nejraději? Že nejde o zábavu na jeden večer, ale klidně rovnou na celé roky. Jasně, největší hype mají hry dva týdny po vydání, ale ty nejlepší kousky se na náš stůl vrací opakovaně.

Každý má sny o tom, jak by vypadal jeho ideální svět, ideální život. Některé sny se splní, některé ne a u dalších si člověk řekne, že je nakonec rád, že se nesplnily. Každým svým krokem či rozhodnutím, které učiní, jde člověk svým snům naproti, výsledek však zůstává neznámý, dokud se nedojde do cíle.

Jméno Karla Matějky, veterána tuzemské videoherní tvorby, si dnes spojujeme především s náročnou a bravurně nadesignovanou plošinovkou Bzzzt, kterou vytvořil jakožto sólo vývojář. Do srdcí mnoha hráčů se však zapsal již svým 30 let starým debutem Colony 28. Ten lákal profesionálně a atraktivně vypadající grafikou a zároveň nalákané hráče drtil nemilosrdnou obtížností.

Studio Perun Creative sídlí v Ostravě a pobočku má v Olomouci. Narušuje tak určitý monopol Prahy a Brna jakožto dvou míst, kde se soustředí tuzemský herní vývoj. Regionální sídlo ovšem vůbec neznamená regionální ambice.

Jsou příběhy, které voní po hlíně, dešti a starých hřbitovech. Příběhy, v nichž smrt není vzdáleným pojmem, ale každodenní přítomností, s níž se musí žít, nebo se jí vzepřít.

Český vývojář Vladimír Kudělka, stojící za studiem Hangonit, patří k autorům, kteří ve hrách nehledají jen zábavu, ale především prostor pro meditaci, vizuální poezii a osobní prožitek.

Nejen velkými festivaly s tisíci návštěvníky živ je deskohráč. Nejrůznější spolky a hnutí v menších i větších městech a vesnicích pořádají veřejná hraní. Jedním z nich je také Příbramský komunitní prostor Příkop.

Jsou příběhy, které čteme očima. A pak jsou takové, které cítíme pod kůží, v nepravidelném tepu srdce, v zatajeném dechu, v tichých chvílích, kdy se zdá, že hudba zní i bez jediného tónu.

Zřejmě další dramatickou změnou a inovací projdou kamionové simulátory American Truck Simulator a Euro Truck Simulator 2 od českého studia SCS Software. V rámci zlepšování, ale také příchodu nového typu vozidel, se tvůrci rozhodli přepracovat a vylepšit kolizní a fyzikální model, jenž má mnohem více simulovat reálné chování vozidel a jejich interakci se světem.

Jak už to bývá zvykem, koncem roku se kamionový simulátor Euro Truck Simulator 2 opět rozšířil o novou oblast, kam můžeme s našimi tahači vyrazit. Tentokrát jsme se od studia SCS Software dočkali rozšíření států Finska, Švédska a Norska, které známe z předchozích mapových DLC Euro Truck Simulator 2: Beyond the Baltic Sea a Euro […]

Ztracený ostrov Arnak dnes patří k opravdu kultovním deskovkám a už od uvedení na trh se drží na vysokých příčkách žebříčku BoardGameGeek. A Ztracený ostrov Arnak zbožňujeme ho i my, jak se můžete přesvědčit v naší recenzi.
Zápis z deníku: Naše výprava je i nadále velmi úspěšná, každým dnem se dostáváme na ostrově hlouběji skrze nehostinnou přírodu. Artefakty, které tam nalézáme, ale za naše úsilí stojí.