Všichni hráči mají v oblibě nějaké to herní studio produkující kvanta originálních či všedních her. Pro fanoušky temných atmosférických příběhů je to Remedy Entertainment, pro milovníky RPG žánru Bethesda Softworks a pro hráče FPS titulů Valve. Americký herní novinář Jason Schreier se po svých dvou úspěšných dílech Krev, pot a pixely a Press Reset opět vrací a odhaluje historii té vůbec nejpopulárnější herní společnosti – Blizzard Entertainment.
Autor:
Vydavatel:
Překlad:
Počet stran:
Tisk:
Vazba:
Rok a měsíc vydání:
ISBN:
Vydání:
Jason Schreier
Xzone a Nakladatelství Host
Daniel Dolenský
368
černobílý
brožovaná
listopad 2025
978-80-275-2719-9
první
Zdroj: Xzone
Bude zima, bude mráz
Na rozdíl od ostatních Schreierových knih, zaměřujících se na menší studia a jednotlivé herní projekty, je kniha Hrát fér: Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment jeho prvním rozsáhlým dílem. V rozsahu tří set šedesáti osmi stran totiž líčí historii jednoho z nejvlivnějších herních studií, a to dopodrobna. Nezaměřuje se jen na všeobecně známé věci, ale také na kontroverze a záležitosti, o nichž byste se dozvěděli jen z úst několika vývojářů, kteří ve firmě pracovali.
Titul Hrát fér se sice tváří jako odborná publikace pro herní nadšence, ale zalíbení v ní najdou i ti, kteří o Blizzard Entertainment a jejich tvorbě nikdy neslyšeli. Milovníci Warcraftu, StarCraftu, démonického Diabla, karetní hry Hearthstone či hero shooteru Overwatch, najdou v knize vše, co o svých oblíbených hrách chtějí vědět, až na pár výjimek.
Na maličkostech záleží
Některým hrám se bohužel nevěnuje dostatek prostoru. Jistě, o MMORPG World of Warcraft se dozvíte první poslední, ale o jeho předchůdci Warcraft III, herním klenotu Diablo II a oblíbené karetní hře Hearthstone už tolik ne. Mnohé fanoušky tak zamrzí, že zákulisních informací o vývoji jejich oblíbených her je žalostně málo. Většinou jde o již známé fakty, o nichž jste už pravděpodobně někdy slyšeli nebo četli. Co se ale autorovi nedá upřít, je jeho zájem o maličkosti, jimiž je celá kniha doslova prošpikována.
O co jde? V podstatě o nic velkého, spíše o prkotiny, nad nimiž byste pravděpodobně mávli rukou. Jestli vás ale zajímají a chcete se těmito „naprosto zbytečnými informacemi“ pochlubit před přáteli a rodinou, směle do toho. V knize Hrát fér se totiž dozvíte vše o tom, jak animovaný seriál South Park zpopularizoval online svět Warcraftu nebo jak obyčejný meme Leeroy Jenkins rozesmál celý herní svět.
Labužníci pikantních drbů si také přijdou na své. Společnost Blizzard Entertainment totiž skrývá hromadu tajemství, jimiž by se žádná velká organizace se světem médií nikdy nechtěla pochlubit. Díky Schreierovi se tak dozvíme mnohé o kontroverzích, jako jsou sexuální obtěžování, ostrakizace a šikanování začátečníků či neoblíbených zaměstnanců nebo průšvihy samotné společnosti, jež se stala etalonem kvalitních narativních herních titulů. A víte co? Pořád to není všechno. O podobných záležitostech se v knize dozvíte mnoho. Například o tom, jak se v Blizzardu původně žilo, často v podmínkách s nekvalitním a zastaralým nábytkem a technikou, a co to vůbec obnášelo být členem „blizzardí rodiny“.
Trošku nám to škobrtá
Pokud jste už od Schreiera něco četli, určitě víte, že jde o člověka, který bere svou práci opravdu vážně. Přestože se ve svých publikacích zabývá i nezávislými společnostmi, dokáže jejich hry, práci, a dokonce soukromí popsat tak detailně, že o nich víte prakticky všechno. K tomu všemu jazykem, který sedne téměř každému. U jeho nové publikace je to však přece jen trochu naopak.
Nechápejte mě špatně, kniha Hrát fér je výjimečná a autorův přístup a práce s informacemi jsou obdivuhodné. Co mi ale vadí? Jason Schreier si tentokrát ukousl až příliš velké sousto a jeho dílo se nečte tak dobře, jako jeho předchozí práce. Titul je místy dost přeplácaný a aby čtenář udržel tempo s autorovým tokem myšlenek, musí číst velmi pomalu, zpracovávat informace a někdy se také vracet. Oproti knihám Krev, pot a pixely a Press Reset je to nepříjemná změna, na kterou se dá po několika desítkách stran zvyknout. Objevuje se zde také velké množství jmen, u nichž pořádně nevíte, kdo je kdo. Jason Schreier se s jejich představováním moc neobtěžuje a ani ty nejznámější osobnosti vám hned neutkví v hlavě.


Zdroj: Xzone
Velké, ale kvalitní sousto
Titul Hrát fér: Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment je literárním kouskem, který dokáže nadchnout, ale také pořádně znepokojit. Novinář Jason Schreier opět dokazuje, že je odborníkem ve svém oboru a s pečlivostí odhaluje zákulisí jedné z nejslavnějších herních společností vůbec. Přestože kniha místy trpí přehlcením informacemi a hůře se čte než autorovy předchozí práce, její obsahové kvality tyto nedostatky vyvažují. Pro fanoušky studia a čtenáře, kteří se zajímají o videoherní průmysl, jde o důležité dílo, jež nutí přemýšlet o tom, jak vysokou cenu někdy herní úspěch má.
Kniha Hrát fér: Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment nabízí uspokojivý čtenářský zážitek. Cena je vzhledem k rozsahu více než slušná, brožovaná vazba ale působí spíše lacině a během čtení vzbuzuje velkou nedůvěru. Rovněž zamrzí absence fotografického materiálu, který by čtení ještě více oživil. I přes tyto nedostatky zůstává novinka Jasona Schreiera hodnotnou publikací vhodnou pro všechny.

