Je tady únor a s ním i další Steam Next Fest. Jako vždy přináší novou porci herních dem, která si říkají o vyzkoušení. Pokud rádi objevujete nové hry, o nichž jste dosud neslyšeli, nebo si jen chcete zpestřit večer, možností k tomu máte víc než dost. Redakce Gaming Professors pro vás i tentokrát připravila společný výběr dem, která by vám rozhodně neměla uniknout. Únorový Steam Next Fest odstartoval 23. října a poběží až do pondělí 2. března. Hrát můžete až do 19:00, kdy se akce oficiálně uzavře.
Miroslav Libicher
The Eternal Life of Goldman / Weappy Studio
The Eternal Life of Goldman je zatím nejambicióznějším dílem původem běloruského studia Weappy, které se dříve profilovalo hlavně strategiemi a manažerskými hrami. Ovládáte židovského dobrodruha Goldmana, jenž dorazí na rozsáhlé soustroví inspirované starými legendami a mýty. Hlavní hrdina je vybavený především svou věrnou stařeckou holí, kterou lze porůznu upgradovat, aby posloužila jako hák, zbraň či třeba pogo. Hlavní devízou The Eternal Life of Goldman je fantastická ručně kreslená grafika a tradiční animace, která z titulu dělá jednu z nejkrásnějších skákaček za poslední desetiletí. Rovněž samotné skákání vypadá hodně slibně. Pohyb je svižný, ovládání přesné a překážky dobře vymyšlené. Jediné, na co lze žehrat, je velké množstvích textových dialogů, keré narušuje temporytmus. Možná nás ale nakonec i příběh pozitivně překvapí. The Eternal Life of Goldman vyjde v průběhu tohoto roku na PC, PlayStation, Xbox a Switch.


Matcho / FiolaSoft Studio
Dlouho vyvíjená akce Matcho od českého týmu FiolaSoft Studio už se konečně blíží finálnímu vydání a tvůrci, personálně propojení s oblíbeným herním magazínem Indian, dávají najevo, že jim entuziasmus nechybí. Demo zveřejnili ještě před začátkem Steam Next Festu a průběžně ho usilovně vylepšovali. Graficky hra vypadá pěkně a originální hratelnost spojující žánr first-person střílečky s match-3 mechanikami dovede zaujmout. Původně slabší výkon vývojáři vyladili během několika dnů, takže teď mohu vytknout už jen spíše pomalý pohyb postavy a poměrně frustrující skákací pasáže. Jednotlivé skoky vycházejí dost natěsno, takže občas bude padat do hlubin pekelných s pocitem, že jste přece žádnou chybu neudělali. Matcho by mělo vyjít v průběhu tohoto roku a vypadá to, že podobně jako ve skákačce Blackhole nás čeká hodně humoru a spíše vyšší obtížnost.


Panzer Dragoon Zwei: Remake / MegaPixel Studio, Storm Trident
Polský vydavatel Forever Entertainment získal licence k remakování slavných arkádových her od Segy, které nechává vyvíjet u interních studií. Jeho pokusy se však setkávají se stále smíšenějšími reakcemi. V Gaming Professors jsme byli poměrně smířliví i k nedávnému titulu The House of the Dead 2: Remake, takže jsme si nenechali znechutit ani remake druhého dílu slavné kolejnicové střílečky pro Segu Saturn. V porovnání s prvními zveřejněnými videy Panzer Dragoon Zwei: Remake znatelně prokoukl, nicméně stále mu chybí originální a efektní výtvarná podoba, jíž se mohl honosit originál. Prostředí pořád působí trochu prázdně a hře chybí důmyslný zvukový mix z původního titulu, nicméně hratelnostně nás neuráží a rádi si ho v plné verzi zahrajeme.


Denshattack! / Undercoders
Hra Denshattack! od španělského studia Undercoders je šíleně stylová arkádová akce, ve které ovládáte malý vlak schopný skákat, driftovat a předvádět akrobatické triky podobné těm z Tony Hawk’s Pro Skater – jen místo skejtu máte na kolejích mašinku, která se pohybuje rychle a zběsile přes prostředí plné překážek a alternativních cest. Díky jednoduchému ovládání a důrazu na zábavu je hratelnost dynamická a prostá frustrace. Komiksová estetika a variabilní design úrovní spolu se skvělou hudbou dodávají hře energii a znovuhratelnost. Pokud si plná verze udrží tuto úroveň, může to být jeden z nejzajímavějších titulů letošního roku.


Adéla Pfefrová
Hubert / Brocap Studio
Hubert je nadcházející česká hra od vývojářského studia Brocap Studio které má již více než 15 let zkušeností. Podíleli se na několika známých projektech, jako například Crime Boss: Rockay City nebo Last Train Home. Hubert bude ale jejich první samostatný projekt. Vžijete se zde do role pasteveckého psa, který má za úkol chránit a hlídat stádo ovcí. Demo toho zatím neukazuje mnoho, ale i to málo mě poměrně zaujalo. Vypadá to, že hra bude klást velký důraz i na příběh a Huberta i jeho paničku si hráč velmi rychle oblíbí. Co se týče ovládání, je velmi jednoduché ale za to účinné. Grafické zpracování je slabší, avšak dostačující. Jelikož se jedná o českou hru samozřejmě nechybí české titulky.


Bára Pešková
Underkeep / Rake in Grass
Ukázku připravovaného českého dungeon crawleru Underkeep jsem dohrála během chvilky, ale i ta mi stačila na to, aby mě na hru pořádně navnadila. Prastarému žánru dungeon crawlerů zřejmě ještě neodzvonilo. Okouzlila mě zejména pixelová grafika, která kombinuje to nejlepší z klasických i moderních her. Grafické rozhraní je přehledné a ovládání je intuitivní i pro nováčky, kteří se s tímto typem her dosud nesetkali. Obtížnost soubojů v demoverzi je tak akorát; jeskyně může ze začátku představovat výzvu, ale pokud nejdřív prozkoumáte les a nasbíráte zkušenosti, snadno si s každým monstrem poradíte. Během svého dobrodružství můžete interagovat se zajímavými lokacemi a postavami a sbírat nápomocné předměty. Vypadá to také, že úkoly bude možné plnit různými způsoby a vaše volby budou mít vliv na to, jakým směrem se zbytek dobrodružství bude ubírat.


Esoteric Ebb / Christoffer Bodegård
Již z úvodních okamžiků dema lze snadno odhalit dva RPG tituly, jimiž se vývojář Christoffer Bodegård inspiroval – Disco Elysium a Dungeons and Dragons. Od prvního jmenovaného si mimo jiné vypůjčil mechaniku dialogů s hlasy uvnitř protagonistovy hlavy, od druhého systém sesílání kouzel. Klerik, za nějž hrajete, si musí každý den připravovat kouzla a smí jich seslat jen určitý počet. I jejich názvy (Cure Wounds, Charm Person, apod.) a popisy budou hráčům D&D známé.
Esoteric Ebb disponuje příjemnou vizuální stránkou, bohatým světem, a v neposlední řadě i smyslem pro humor. O osudu hráče často rozhodují kostky. Většinu hodů je naštěstí možné opakovat, jinak bych ve hře nejspíš moc nepokročila; ze všech mých pokusů v prvních dvou lokacích uspěl jen jeden, díky kterému se mi podařilo přesvědčit koboldího sluhu, že mi nechutná mléko. Rozhodně jsem zvědavá, jaké další zábavné momenty přinese plná verze hry.


Scriptorium: Master of Manuscripts / Yaza Games
Pokud jste propadli středověkému kouzlu Kingdom Come: Deliverance 2 a bavila vás minihra s barvením štítů, zpozorněte. Ve Scriptorium: Master of Manuscripts se stáváte malířem, který pro klienty připravuje umělecké zakázky. Skládáním a barvením komponent tvoříte požadované ilustrace. Čím lépe splníte zadaný úkol, tím lépe na tom bude vaše kasička i vaše umělecká pověst. Hra je nenáročná a zábavná a dává vám spoustu možností, jak každou zakázku zhotovit. Za získané peníze si pak můžete nakupovat výzdobu a nábytek do vaší dílny. Kromě kampaně je k dispozici i sandbox mód, který vás nechá se vyřádit bez potřeby řešit klienty a příběh. Nabídka ilustračních prvků je zatím omezená, plná verze má přinést mnoho dalších vtipných kousků.


Petra Svobodová
Marzu / Paras Mehra, Rion Baral
Marzu od tvůrců Parase Mehriho a Riona Barala je tísnivá hororová výprava z pohledu první osoby, která staví na jednoduché myšlence: vstupovat do zapomenutých hlubin dávných staveb je vždycky špatný nápad. V roli osamělého průzkumníka sestupujete do rozpadlých podzemních komplexů, kde čas ztratil význam a stěny ukrývají stopy po něčem, co tu nemělo přežít. Místo jistoty na vás čekají podivné symboly, znepokojivé zvuky a pocit, že vás cosi sleduje z míst, kam světlo nikdy nedosáhne. Titul sází na pomalé tempo, hutnou atmosféru a neustálé napětí. Hádanky splývají s průzkumem, zatímco každý váš krok může probudit něco, co mělo zůstat pohřbené. Díky práci se světlem, tichem a neklidným prostředím působí Marzu jako noční archeologická expedice do míst, která neměla být nikdy objevena. Výsledkem je komorní, znepokojivý a důsledně nepříjemný zážitek, jenž dokazuje, že největší hrůza často nepřichází s křikem, ale s tichem. Datum vydání prozatím nebylo oznámeno.


Hypnos / Redlock Studio, Enclave
Studio Redlock ve spolupráci s Enclave přináší Hypnos podmanivou snovou adventura z pohledu první osoby, která vás zavede na hranici vědomí a nočních vizí. Ocitáte se v podivném městě existujícím mimo čas, kde realita působí křehce a každá ulice jako by skrývala ozvěnu dávného tajemství. Hledání záhadného chlapce bez tváře se postupně mění v cestu do vlastního podvědomí, kde se minulost, symboly a sny slévají v jeden neklidný celek.
Hypnos sází na průzkum, atmosféru a vyprávění beze slov. Místo akce vás čeká pomalé odhalování významů, setkávání s podivnými bytostmi a rozhodování, která mohou nenápadně změnit směr příběhu. Každý kout města působí jako fragment zapomenuté mytologie a každé ticho jako otázka bez odpovědi. Výsledkem je hypnotická, tajemná a znepokojivě klidná zkušenost, která připomíná bloudění snem, z něhož si nejste jistí, zda se vlastně chcete probudit. Datum vydaní sice nebylo oznámeno, ale prozatím si tento titul můžete přidat na svůj seznam přání.


Let me in / Union State Games
Studio Union State Games představuje intenzivní hororovou adventuru z pohledu první osoby s názvem Let Me In. Ta vás postaví před jedinou otázku: co uděláte, když se ve vašem vlastním domě probudí něco cizího? Titul vás vezme do zdánlivě obyčejného prostředí, které se však postupně mění v klaustrofobický labyrint plný neznámých hrozeb a neviditelných přítomností. Každý pokoj, každý předmět a každé vrzání podlahy mohou být klíčem k úniku – nebo pasti, která se vám zakusuje pod kůži.
Titul klade důraz na napětí, rozhodování a instinkt přežití. Nečekejte akční řešení, ale choulostivý tanec s temnotou, kdy musíte poslouchat zvuky, sledovat stíny a vybírat si, kam se vydáte dál. Atmosféra je hutná a neustále hrozivá, takže i obyčejné světlo lampy se stává vzácným spojením s bezpečím. Výsledkem je klaustrofobická a uhrančivá zkušenost, která zkoumá, jak daleko dokážete zajít, když vás pronásleduje to, co nevidíte, a jediná naděje na útěk jsou dveře, které se možná nikdy neotevřou. Bohužel ani u tohoto titulu prozatím nevíme datum vydání.


Outbound / Square Glade Games
Outbound od studia Square Glade Games je dobrodružná survival hra, která vás vezme daleko od civilizace, do srdce nehostinné přírody, kde každý krok znamená boj o přežití a každý šelest může být znamením nebezpečí i naděje. Jako cestovatel ztracený ve velkém, nedotčeném světě budete objevovat rozlehlé lesy, horské hřebeny a rozervané pláně, sbírat suroviny, stavět přístřeší a učit se, jak se postarat o tělo i mysl v divočině, která neodpouští chyby.
Titul klade důraz na realistické prvky přežití, od lovu a sběru potravy, přes řízení teploty a odolnost proti živlům, až po sbírání znalostí o prostředí, které vás obklopuje. Svět Outboundu působí jako organický celek, kde každý biotop má svůj rytmus, zvířata vlastní chování a počasí dokáže změnit celou strategii během okamžiku. Váš deník se postupně plní zápisky o znalostech rostlin, stopách zvěře i zkušenostmi, které vás učí lépe číst znamení přírody.
Díky kombinaci klidného průzkumu, náročného survivalu a krásně zpracovaného prostředí působí Outbound jako meditativní, ale neúprosné putování za hranice známého světa. Je to hra, která vás nutí přemýšlet o tom, jak se s přírodou spíše spřátelit než s ní bojovat, a přitom neustále drží napětí tím, co může přijít s dalším úsvitem. Datum vydání je naplánované na druhý kvartál letošního roku.


Project Songbird / FYRE Games, Conner Rush
Project Songbird od studia FYRE Games a tvůrce Connera Rushe je atmosférická adventura, v níž hudba není kulisou, ale samotným jazykem světa. Ocitáte se v podivuhodném prostředí, kde tóny odhalují skryté cesty, harmonie probouzí zapomenuté vzpomínky a každý zvuk může být klíčem k tajemství, které čeká pod povrchem reality. Putování krajinou působí jako sen složený z melodií, symbolů a náznaků, které dávají smysl až ve chvíli, kdy jim začnete pořádně naslouchat.
Titul Project Songbird staví na průzkumu, hádankách a vnímání detailů. Místo síly rozhoduje pozornost a schopnost slyšet to, co jiní přeslechnou. Jednotlivé lokace mají vlastní rytmus i náladu a postupně skládají dohromady příběh, jenž se nevypráví slovy, ale zvukem a obrazem. Výsledkem je podmanivý, klidně tísnivý zážitek, který připomíná interaktivní skladbu: čím déle v ní zůstanete, tím víc vrstev odhalíte. Osobně mě tohle demo zaujalo nejvíce a už se těším na vydání plné hry, jenž je naplánované na 27. března letošního roku.


Nikola Mrázová Erlebachová
Planet of Lana II / Wishfully
Roztomilé duo odvážné Lany a chlupáčka Mui se vrací v napínavém pokračování. Po mimozemské invazi se obyvatelé musí potýkat s novou hrozbou. Hráči se mohou těšit na dobře známé mechaniky, však nebude chybět ani několik novinek. Lana je starší a hbitější, zatímco Mui získal nové dovednosti. Semknutou spoluprací a s využitím postřehu i logické dedukce bude úkolem hráče překonávat překážky a dovést oba hrdiny zdárně k cíli. Jaký že bude? To se dozvíte už 5. března 2026, kdy titul Planet of Lana II vychází na PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S a Nintendo Switch.


Phonopolis / Amanita Design
Absolutní tón zaznívá z amplionů po celém městě Phonopolis a činí z obyvatel poslušné loutky plnící každý rozmar autoritářského Vůdce. I popelář Felix byl takový, dokud nenašel sluchátka, jejich nasazením byl od zvukových příkazů volný. Nejnovější hra od českých tvůrců ze známého studia Amanita Design rozehrává zajímavý příběh na pozadí lepenkových uliček. Jak je u brněnských tvůrců dobře známo, nejvíce potrápí naši mysl. Phonopolis je dobrodružná adventura s logickými prvky a neotřelým humorem. Titul vyjde ve druhém čtvrtletí tohoto roku také v rámci již jedenácté Xzone Edice s artbookem, soundtrackem a dalšími bonusy. Předobjednávky jsou v plném proudu.


Hozy / Come On Studio
Jsou to právě nejrůznější simulátory, skrze něž si užíváme pocitu z dobře odvedené práce, která by se nám však v reálném světe dělat nechtěla. Titul Hozy je odpočinkový a tuze útulný projekt, ve kterém vdechnete opuštěné čtvrti nový život úklidem, rekonstrukcí a nábytkem s dekoracemi. Jednotlivé místnosti je třeba vyklidit od smetí, zamést nebo rovnou opravit podlahy, vymalovat a zkrátka opravit vše rozbité či umýt vše špinavé. Jakmile je prostor připraven k nastěhování, přichází čas dekorovat. Dejte si na čas a užijte si pohodovou atmosféru i pocit zadostiučinění. Vy jste pánem designu a rozhodnete, kam každý kousek poputuje. V kreativitě se meze nekladou a hráči ji budou moct naplno rozvíjet už 30. března 2026, kdy titul vyjde na PC.


Tituly, které se nevešly do užšího výběru, ale stojí za váš čas
Steam Next Fest říjen 2025 – nejzajímavější tituly