
Silicomrades se blíží do cíle vývojového maratonu
Chvíle, kdy nepříteli zbývá posledních pár bodů života, stejně jako vám, bývají ve hrách těžké. Když jste jenom krůček od vlastní smrti a nepřítel ne a ne padnout.
Izometrické hry mají úhel pohledu, který odhalí herní okolí normálně neviditelné z klasického bočního či horního pohledu, čímž vznikne trojrozměrný efekt.

Chvíle, kdy nepříteli zbývá posledních pár bodů života, stejně jako vám, bývají ve hrách těžké. Když jste jenom krůček od vlastní smrti a nepřítel ne a ne padnout.

Silicomrades je 2D taktická kooperativní akce pro dva hráče snímaná izometrickou kamerou. Ujmete se v ní dvou zastaralých robotů Crawlbota a Jetbota, kteří by podle všech racionálních měřítek neměli vyhrát.

Vývojář z one-man studia Explosive Squat Games již v minulosti uvedl, že se při práci na svém hitu Intravenous inspiroval kultovními tituly jako Deus Ex, Splinter Cell, Insurgency, Jagged Alliance a ArmA a nejinak tomu je i nyní.

Herní studia Psychic Software a Spiderwinkle Games lákají hráče do temných zákoutí osmnáctého století v gotickém RPG s lovecraftovskými prvky, The Necromancer's Tale.

Game Builder Tycoon mě od první chvíle zaujal jednoduchou, ale lákavou myšlenkou: co kdybych si mohl na vlastní kůži vyzkoušet, jaké to je být vývojářem her? Ne jako někdo, kdo si občas na něco klikne, ale jako ten, kdo skutečně rozhoduje o všech krocích, nápadech, procesech, a zároveň se snaží přežít v konkurenci tisíců jiných

Dnes již zaniklé vývojářské studio Mimimi Games si ve světě her velmi rychle získalo své místo a celou řadu příznivců. Na výsluní se studio dostalo prakticky ihned po uvedení své první hry, kterou je vynikající Shadow Tactics: Blades of the Shogun, jež vás zavedla do Japonska v období Edo.

Mezi jednu z nejikoničtějších herních sérií v žánru taktických real-time strategií patří bezesporu Commandos. Vedete svůj elitní tým specialistů, s nimiž plníte náročné mise za nepřátelskými liniemi během druhé světové války a důmyslně při tom plánujete každý váš pohyb.

Umělá inteligence se v posledních letech prudce rozvíjí a proniká do našich každodenních životů. Pojem, pod nímž jsme si donedávna představovali hlavně herní NPCčka pokoušející se proběhnout zdí, najednou označuje software, který mnoho náročných úkolů zvládá mnohem lépe, než průměrný člověk.

Postapokalyptické scénáře zajímají lidstvo už od nepaměti. Mezi těmito hypotetickými situacemi je jedna, která dominuje. Jde o dopad mimozemského tělesa, který způsobí rozsáhlé globální škody.

Jsem Baal, totiž Belial, a jsem zpátky! Tématem textu ovšem není Hvězdná brána ani Terminátor, nýbrž Diablo IV. To nedávno potvrdilo neupadající formu díky DLC Vessel of Hatred a classe Spirit Born.

Enigma of Fear od studia Dumativa je nepochybně zajímavým počinem. Tento titul se snaží skloubit retro vizuál pixel artu s temnou a atmosférickou paranormální detektivkou.

Sumerian Six od studia Artificer je ambiciózní hra, která se pokouší zkombinovat taktiku v reálném čase se stealth prvky a okultní tematikou alternativní historie druhé světové války.

Jistě se najdou hráči, kteří si pamatují poctivé RTS tituly, kde jste stavěli základny, budovali opevnění, silnou armádu a k tomu sklízeli vzácné suroviny, které se vám přepočítávaly na kredity.

Brněnské indie studio Kind of Games připravuje na 18. dubna vydání logické hry Pushmania. Ta je inspirovaná klasickým titulem Sókoban, který v roce 1982 vydal japonský programátor Hirojuki Imabajaši a který, podobně jako třeba Tetris, inspiroval tisíce klonů.