Sauron se vrací do seriálu Prsteny moci
Osobně se přiznám, že neznám nikoho, kdo by řekl „už je to tady, už to bude, už se to vrací, už to přichází, konečně bude druhá série mého nejoblíbenějšího seriálu, Prsteny moci!
Osobně se přiznám, že neznám nikoho, kdo by řekl „už je to tady, už to bude, už se to vrací, už to přichází, konečně bude druhá série mého nejoblíbenějšího seriálu, Prsteny moci!
Postava barbara Conana, zrozená z pera Roberta E. Howarda, se stala inspirací pro nespočet literárních děl. Sám Howard obohatil svět fantasy o celou řadu povídek a románů s tímto ikonickým hrdinou.
Takhle rychle to asi nikdo nečekal. David Corenswet byl jako Superman oznámen nedáno, James Gunn a Peter Safran oznámili natáčení nedávno, sakra vždyť i Henry Cavill skončil v této roli nedávno.
Žádná videohra není nikdy dokonalá. Ať už si každý říká, co chce, pokaždé si dokážeme najít nějakou tu vadu na kráse. Jsme přece jen hráči. Někdy nám zážitek kazí nevzhledné textury, jindy absence určitých mechanik či omezené možnosti úprav.
Kultovní online RPG Guild Wars bude slavit dvacet let od vydání a společně s tím se pojí i naprosto náhodný a nečekaný příspěvek na oficiální wiki této kultovní hry. Stephen Clarke-Wilson, vývojář původního Guild Wars, popřál hráčům šťastné devatenácté narozeniny a k tomu přihodil příspěvek, který nenechá v klidu žádného fanouška.
Víte, jak ve druhé sérii byla neskutečně důležitá část o tom, jak nejvíce epické jsou monolity? A jak ve třetí sérii šly vlastně k ledu jako většina scén ve filmu Pokoj? Za toto přirovnání bych chtěl poděkovat Tommymu Wiseauovi.
První máj je lásky čas. Když se podívám na paletu videoher, které nám v květnu vysosají peněženky, nemohu úplně říct, že by měly ty stejné vibrace… Vášeň má však mnoho podob a stejně tak pestrou paletu nám v tak magický měsíc hodlají vývojáři nadělit.
Legenda říká, že Ubisoft udělá ještě 385 her s tematikou Assassin´s Creed. Od roku 2007 je tu neuvěřitelných třináct plných her, nepočítaje ty menší. Nicméně ty stejně jako všechny RPG počiny prošly určitou evolucí, během níž se změnila ovladatelnost, hratelnost, příběh a další.
Kdy jindy řešit téma čarodějnictví než na oblíbený svátek pálení čarodějnic, kdy my pohané slavíme příchod jara tím, že pálíme divné ženské postavy, u nichž věříme, že mohou za většinu našeho trápení?
Nedávno jsme s kamarády v jednom zařízení v pět ráno řešili jednu z největších otázek všech dob: Co je nejděsivější na světě? Po dlouhých a úmorných debatách jsme došli k následujícímu listu: panenky, učitelky, děti v maskách, ječící mámy, nemluvící tátové, Freddy Krueger a klaunové.
Představte si, že jste malá dvanáctiletá holka a váš otec očividně nezvládá krotit svou závislost na hazardu, kvůli čemuž jste vtaženi do nudné smyčky pracovních povinností dříve, než byste čekali.
Herní průmysl už delší dobu zažívá raketový růst, a nejenže trh zaplavuje stále více rozmanitých projektů, zároveň s tím se zvyšuje výskyt vývojářských studií. Prosadit se v rostoucí konkurenci a shromáždit dostatek sil i finanční podpory však může být v dnešní době tvrdým oříškem.