Příběhové hry

Příběhové hry jsou především založeny na vyprávění určitého příběhu. V takové hře většinou najdete spousty rozhovorů s jinými postavami.

Constance - cover

Constance – vězněm ve vlastní hlavě

Obyčejná dívka, umělkyně se štětcem v ruce, neúnavná bojovnice i svůj vlastní největší nepřítel – to je Constance, hlavní hrdinka roztomilé a relativně krátké metroidvanie z dílny německého studia Blue Backpack z konce roku 2025. Ve hře ji čeká nelehký úkol.

28. 4. 2026
Bioshock 2 - cover

Bioshock 2 – Bioshock podruhé nebo Bioshock na druhou?

Úspěch si žádá přídavek, řekli si zřejmě vývojáři z 2K Marin po bouři, kterou vyvolal původní Bioshock, a v únoru roku 2010 nadělili hráčům přesně to, co si žádali. Další návštěvu mistrovského díla, města Rapture, pomalu trouchnivějícího v temných mořských hlubinách – Bioshock 2. Příběh?

22. 4. 2026
Tides of Tomorrow - úvodka

Tides of Tomorrow – oceán plný cizích chyb

Odpad v oceánech dnes není abstraktní problém, ale velmi konkrétní realita, která má své jméno, rozměry i alarmující prognózy. Největší z nich, Great Pacific Garbage Patch, už dávno není jen mediálním strašákem, ale skutečným symbolem toho, jak daleko jsme schopni zajít v ignorování vlastních stop.

Sledujte nás:

© 2026 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.