Videoherní průmysl už dávno není jen doménou mužů. Od prvních arkád až po moderní produkci stojí za ikonickými tituly také silné ženské osobnosti, a to nejen programátorky, producentky, scenáristky či výtvarnice, ale také šéfky studií. U příležitosti Mezinárodního dne žen si připomínáme třináct jmen, které významně ovlivnily podobu her, jak je známe dnes.
Kim Swift / herní mechaniky a level design
Snad žádný hráč nebude dlouze přemýšlet, když se řekne Portal. Tato kultovní klasika se stala průkopníkem v oblasti level designu, čímž inspirovala desítky dalších logických her… a právě to je zásluhou americké designérky Kim Swift, která se stala vzorem pro ženy s cílem věnovat se game designu a programování, což je tradičně doména mužů. Během svého působení ve Valve pracovala na Portalu i Left 4 Dead a následně byla součástí vývojářských týmů v Amazon Game Studios, Nintendu a dalších. Její kariéra ilustruje, jak může originální design změnit celou herní komunitu.

Kellee Santiago / definice videoher jako umělecké formy
Studio Thatgamecompany výrazně přispělo k tomu, aby byly videohry vnímány jako plnohodnotná umělecká forma. Mezi nejviditelnější osobnosti právě tohoto vývojářského týmu patří také americká producentka Kellee Santiago. Je to ona, kdo stál u zrodu her, které otevřely cestu experimentálním a uměleckým projektům. Příkladem může být hra Journey, Flower či Flow. Tato žena dokázala spojit kreativní vizi s produkčním vedením a pomoct tak indie hry dostat na globální scénu. Dnes se mimo jiné věnuje především podpoře nezávislých tvůrců.

Asha Sharma / management
V současném herním byznysu bychom sotva nalezli výraznější ženu, než je Asha Sharma, generální ředitelka společnosti Microsoft a vedoucí herní divize Xbox. Asha Sharma tak je v čele manažerské a strategické roviny, čímž reprezentuje generaci ženských lídrů formující celý herní ekosystém. Její kariéra dokládá, že herní průmysl není jen o samotném vývoji, ale také o vizionářském řízení, obchodní strategii a technologických inovacích. Kromě rozvoje předplatitelské služby Xbox Game Pass se také zaměřuje na dlouhodobou strategii značky Xbox.

Lena Raine / soundtrack jako vypravěč
Když se řekne Celeste, nejednomu hráči se vybaví nádherná, přesto náročná plošinovka s dechberoucím soundtrackem. Právě ten složila americká skladatelka Lena Raine, která patří mezi nejvýraznější osobnosti současné scény. Dokazuje tak, že herní průmysl nestojí pouze na vývojářích a programátorech, ale také na umělcích, kteří dávají hrám jejich emocionální hloubku… například právě skrze hudbu, jež může být stejně silným vypravěčem jako samotný herní design. Její práce inspiruje mnoho mladých hudebníků, aby se vydali tou stejnou cestou.

Maggie Robertson / herečka a dabérka
Jednou z nejikoničtějších herních postav posledních let je zcela jistě Lady Dimitrescu, kterou známe z proslulé herní série Resident Evil. Konkrétně tato postava hráče naháněla v osmém dílu. Víte ale, kdo tuto legendární postavu ztvárnil? Pokud ne, dovolte mi představit americkou herečku Maggie Robertson. Ta nejen že Lady Dimitrescu propůjčila svůj hlas, ale postavu také ztvárnila pomocí performance capture. Za tuto roli získala několik ocenění a v roce 2021 i cenu The Game Awards za nejlepší herecký výkon. Následně propůjčila svůj hlas postavě Orin the Red ve hře Baldur's Gate 3 a také Angrbodě, což je vedlejší postava ve hře God of War Ragnarök.

Amy Hennig / výtvarnice, režisérka a scenáristka
Herni scenáristka a režisérka Amy Hennig patří k nejuznávanějším osobnostem videoherního průmyslu. Začínala na přelomu 80. a 90. let jako výtvarnice, poté se prosadila v Crystal Dynamics, kde vedla vývoj kultovní série Legacy of Kain. Největší věhlas jí však přineslo působení ve studiu Naughty Dog. V jeho službách se nejprve podílela na skákačkové sérii Jak and Daxter and poté vedla kreativní vývoj franšízy Uncharted. Zejména druhý díl Uncharted 2: Among Thieves svým filmovým pojetím znamenal velký zlom a ovlivnil mnoho her, které přišly po něm. Amy Hennig při jeho tvorbě náležitě zužitkovala své formální vzdělání právě v oblasti filmu. Nyní proslulá vývojářka vede Skydance New Media, kde stojí v čele ambiciózních titulů včetně Marvel 1943: Rise of Hydra.

Veronika M. Megler / programátorka, počítačová vědkyně
Špičková vědkyně v oblasti informatiky Veronika M. Megler se do historie videoher zapsala v roce 1982, kdy se podílela na vzniku revoluční textové adventury The Hobbit. Ta měla na svou dobu pokročilý parser (systém zpracovávající přirozený jazyk), Megler ji však ještě vylepšila o unikátní fyzikální systém. Ve stejném roce také pomohla vyvinout osmibitovou střílečku Penetrator inspirovanou arkádovou hrou Scramble od Konami. V současnosti Veronika M. Megler pracuje jako vedoucí datová analytička ve společnosti Amazon.

Rebecca Heineman / programátorka a designérka
Průkopnice videoherního průmyslu, první šampionka v hraní videoher, programátorka, designérka a zakladatelka Interplay Productions se narodila jako William Salvador Heineman. Své mužské jméno ale nikdy neměla ráda a ve svých čtyřiceti letech prošla tranzicí v ženu. Programovat se naučila již jako teenagerka a v průběhu let pracovala na mnoha hrách, včetně Mindshadow, Dragon Wars, The Bard's Tale III: Thief of Fate nebo Wasteland. Proslula také množstvím portů, mezi něž se zařadily legendy jako Wolfenstein 3D nebo Doom. Před svou smrtí na agresivní formu rakoviny vedla společnost Olde Sküül.

Jennifer Hale / dabérka
Jennifer Hale je ve videoherním průmyslu známá zejména díky svému jedinečnému hlasu. Nejvýznamnější rolí, jíž darovala hlas, je pravděpodobně velitelka Jane Shepard, ženská verze hlavního protagonisty trilogie Mass Effect od studia Bioware. Byla by ovšem chyba definovat Jennifer jedinou rolí, neboť během své kariéry se podílela na plejádě projektů napříč videoherními světy, včetně titulů jako Overwatch, Ratchet & Clank: Rift Apart, Metal Gear Solid a Star Wars. Jednu dobu dokonce držela Guinnessův světový rekord za nejčastěji obsazovanou dabérku ve videohrách. Ačkoliv při hraní její vliv spíše slyšíme, než vidíme, zanechala prostřednictvím letité práce v odvětví svůj otisk.

Jade Raymond / producentka
Kanadská videoherní producentka stála u zrodu obřích herních značek a vyprofilovala se v jednu z nejvýraznějších osobností v oblasti byznysu a marketingu. Jejím prvním velkým zářezem byla série Assassin’s Creed, kde coby producentka položila základy pro slavnou franšízu historických adventur s otevřeným světem. Její rejstřík je ovšem mnohem pestřejší. Podílela se například na takových značkách jako The Sims, Watch Dogs nebo Star Wars: Battlefront. Kromě toho v roce 2021 založila nezávislý tým Haven Studios, který pracuje na chystaném live-service titulu Fairgame$. O čtyři roky později ze studia následně odešla.

Laura Bailey / dabérka
Slavné virtuální postavy by se neobešly bez hvězdných dabérů. Mezi jedny z předních tváří současného dabingu patří talentovaná Laura Bailey. Rodačka z Mississippi za svoji kariéru namluvila více než pět set různých fiktivních postav. Mezi její památné role patří například čarodějka Jaina Proudmoore z World of Warcraft, Nadine Ross v sérii Uncharted nebo Abby Anderson, která zazářila v postapokalyptickém titulu The Last of Us: Part II od studia Naughty Dog. Svůj hlas také propůjčila slavným komiksovým postavám, ať už Mary Jane Watson ze Spider-Mana od Insomniac Games nebo Catwoman v interaktivní adventuře Batman: The Telltale Series. V současnosti se kromě dabování věnuje také projektu Critical Role.

Bonnie Ross / manažerka
Vzhůru do nekonečna a ještě dál! V případě Bonnie Ross tato ikonická hláška není použita jen tak. Americká herní vývojářka se totiž zapsala do herní historie jako zakladatelka a dlouholetá šéfka studia 343 Industries, a také jako přední tvář společnosti Microsoft. Stála u vývoje moderních dílů série Halo, kromě toho se ale podílela na takových značkách jako Alan Wake nebo Gears of War. Její bohaté portfolio dokazuje, že se právem řadí mezi výrazné postavy videoherního průmyslu. Master Chief na ni může být přímo pyšný.

Alžběta Trojanová / herní novinářka a moderátorka
Mezi nejviditelnější osobnosti české herní žurnalistiky bezesporu patří Alžběta Trojanová. Psaní o videohrách se věnuje dlouhodobě, čímž pomáhá ukazovat, že hry nejsou pouze formou zábavy, ale také důležitou součástí současné kultury a společnosti. To ostatně dokládá pořad Re-Play, který spolumoderovala s uznávaným herním novinářem Mikolášem Tučkem. Ikonická dvojice se následně potkala v několika dalších projektech, ať už se jednalo o internetový New Game + nebo televizní POP COOLT, který byl zaměřený na popkulturu. Aktuálně spolu účinkují v podcastu pod příhodným názvem Poslední podcast. Alžběta je zkrátka příkladem toho, že herní svět nestojí pouze na vývojářích, ale nemalou roli mají rovněž novináři, kritici a fanoušci, kteří pomáhají širší veřejnosti lépe porozumět tomu, jak hry vznikají a proč jsou dnes jedním z nejvlivnějších médií.

To není vše! Ženy dnes tvoří významnou část vývojářských týmů i vedoucích pozic. Mezi nezávislými studii ženy tvoří 30–40 % zaměstnanců, zatímco u větších firem se číslo pohybuje kolem 24 %. Statistiky ukazují, že každým rokem se počet žen v herním průmyslu zvyšuje, a to nejen v programování, designu a produkci, ale také v hudbě, scenáristice a managementu.
Další ženské osobnosti, které se nevešly do užšího výběru
Rhianna Pratchett
Danielle Bunten Berry
Megan Fox (ne „TA“ Megan Fox)
Ayami Kojima
Corrinne Yu
Allison J. James
Nana Moon

