Rust dostane v červenci Nvidia DLSS

Rust intro

Příjemný nárůst výkonu pro majitele karet RTX. Nvidia přináší DLSS-Deep Learning Super Sampling do oblíbené survival hry Rust. Tato aktualizace vyjde začátkem příštího měsíce, a to zcela zdarma, jakožto součást „balíčku dalších her“. Podpora DLSS pro hru o přežití se objeví 1. července. Doprovází ji funkce Nvidia Reflex, která byla přidána již v květnu, aby […]

Assassin’s Creed Valhalla v oficiální propagaci Irska

AC Valhalla Irsko titulka

Herní turismus je poměrně novou záležitostí, kterou umožnil hlavně rozvoj fotorealistické grafiky, na jakou můžeme v dnešních hrách narazit. Z našeho prostředí lze zmínit Kingdom Come: Deliverance a Sázavsko, ze zahraničního ostrov Cušima v Japonsku, na němž se odehrává známá japonská akce. Země samy přitom projevují zájem o to, se díky hře zviditelnit. Naplň své srdce Irskem To […]

Fearmonium – zhmotněné noční můry

Fearmonium – Logo

Fearmonium je psychedelická plošinovka, kde se napětí prolíná s humorem. Titul začíná nepříjemnou vzpomínku, ve které musíte postupovat dál a stát se skutečnou fóbií tím, že prolomíte všechny hranice, abyste odhalili nejskrytější kouty Maxovy mysli. Hra vás dostane do vědomí malého chlapce Maxe, který si vyvinul fóbii z klaunů po setkání s několika z nich […]

Until We Die – bojovat do konce

Until We Die intro battle

Pamatuji si ten den, kdy nebe udeřilo na zemi. Ti z nás, kteří kataklyzma přežili a nebyli těmi stvůrami rozsápáni, utekli do metra. Tam, v temnotě tunelů, jsme našli útočiště. A budeme bojovat za naši budoucnost. Until We Die – dokud nezemřeme. Připadá vám to podivné. Patrně se vám vybaví série Metro. Until We Die […]

PlayerUnknown’s Battleground a mapa Taego

PlayerUnknowns Battlegrounds – bunkr

Byla zveřejněna krátká upoutávka představující nové exkluzivní funkce hry PlayerUnknown’s Battlegrounds, které se objeví s vydáním nové mapy Taego. Trailer je dlouhý jen několik vteřin, ale i tak je na něm vidět několik přídavků – zejména je zobrazen klečící hráč na kolenou, jak používá lékárničku, což bylo interpretováno jako schopnost samostatného zvedání sraženého hráče. Zdroj: […]