
Undead Citadel – středověké porcování masa
Jednou z největších předností virtuální reality je možnost rozsáhlé interakce s okolním světem. Můžete brát do rukou polygonové předměty rozeseté po okolí, ručně přebíjet zbraně a tak dál.
S videohrami mám zkušenosti už více než čtvrt století. Začínal jsem u klasik pro DOS a arkádových automatů na poutích. Ačkoli jsem se dlouho vyhýbal konzolím, preferuji spíše akčnější druhy her a příliš si nerozumím s multiplayerovými a kompetitivními tituly. Zajímá mě herní historie v různých světových regionech. Na hry přitom nahlížím především jako na kulturní artefakty, jejichž hlavním cílem je poskytovat hráčům nové zkušenosti a vyvolávat emoce.

Jednou z největších předností virtuální reality je možnost rozsáhlé interakce s okolním světem. Můžete brát do rukou polygonové předměty rozeseté po okolí, ručně přebíjet zbraně a tak dál.
Renesance hraní ve virtuální realitě přišla zhruba v roce 2016, kdy se na trh dostaly první moderní headsety pro obyčejné hráče, jako je Oculus Rift, HTC Vive a samozřejmě taky původní PlayStation VR.

Summer Game Fest ukázal záplavu slibných her Největší událostí počátku léta jsou samozřejmě online prezentace nahrazující někdejší veletrh E3. Summer Game Fest vedený herním novinářem Geoffem Keighleym patří k těm největším a nejnašlapanějším, čemuž letos nebylo jinak.

Pokud máte, jako autor tohoto článku, rádi hry ukotvené v lokálních kulturních a estetických tradicích, pak byste měli napjatě vyhlížet mytologickou akční adventuru Raji: Kaliyuga.

Série známá ve většině světa jako Fatal Frame (v domácím Japonsku jako Zero a v Evropě v minulosti jako Project Zero) patří k předním franšízám spadajícím do žánru survival hororu.

Sony na prezentaci State of Play představilo množství lákavých her Již tradiční online prezentace od společnosti Sony tentokrát představila celou řádku velmi lákavých her.

Mezi velmi slibné a napjatě očekávané herní tituly, jimž byla věnována pozornost na online prezentaci State of Play, se řadí i Onimusha: Way of the Sword. Páté pokračování slavné série kombinující japonskou historii s mytologií po zhruba šesti letech vývoje nakonec vyjde 25. září, a to na PC, PlayStationu 5 a Xboxu Series X/S.

Sega Rally Championship z roku 1995 snad ani nejde přecenit. Jedna z vůbec prvních závodních her v plně texturované 3D grafice dodnes ohromuje perfektním technickým zpracováním i skvělým jízdním modelem, který z titulu dělá zábavnou arkádu s určitými prvky simulace.

Tak jsme se konečně dočkali. Gravelord, jeden z nejlepších boomer shooterů poslední doby, opustil předběžný přístup a vyšel v plné verzi. Hra slovenského indie studia Fatbot Games nyní nabízí trojici epizod napěchovanou svižnou akcí, vysokou obtížností a morbidními hláškami.

V astronomii je saros perioda dlouhá přibližně osmnáct let, jedenáct dní a osm hodin, po které se velmi podobně opakují zatmění Slunce a Měsíce. Díky tomu mohli už staří astronomové předpovídat zatmění.

Už dlouho si pěstuji teorii o tom, že dobrou VR hru od špatné dokážete rozeznat už zhruba po deseti minutách hraní. Ty stačí, aby se ukázalo, jestli tvůrci pochopili základní principy interakce ve virtuálním prostoru a jestli zvládli ovládání.

Dánská společnost SteelSeries patří ke spolehlivým výrobcům herního příslušenství a zejména jejich audio headsety jsou v testech často řazeny na ty nejvyšší příčky.

Grafický zázrak nebo moderní strašák? Technologie DLSS 5 na internetu vzbudila pořádný rozruch a slušně polarizovala (a stále polarizuje) herní komunitu. Naše redakce tohle žhavé téma samozřejmě nemohla jen tak vynechat.

Hyperviolent, hra zasazená na opuštěnou vesmírnou stanici, kam se hráč vydává na základě zachyceného nouzového volání, na první pohled vypadá tak trochu jako klasický System Shock, ale zároveň se prezentuje jako boomer shooter.