Miroslav Libicher

S videohrami mám zkušenosti už více než čtvrt století. Začínal jsem u klasik pro DOS a arkádových automatů na poutích. Ačkoli jsem se dlouho vyhýbal konzolím, preferuji spíše akčnější druhy her a příliš si nerozumím s multiplayerovými a kompetitivními tituly. Zajímá mě herní historie v různých světových regionech. Na hry přitom nahlížím především jako na kulturní artefakty, jejichž hlavním cílem je poskytovat hráčům nové zkušenosti a vyvolávat emoce.

Gorn - cover

Gorn – zrod gumového masakru

Renesance hraní ve virtuální realitě přišla zhruba v roce 2016, kdy se na trh dostaly první moderní headsety pro obyčejné hráče, jako je Oculus Rift, HTC Vive a samozřejmě taky původní PlayStation VR.

15. 6. 2026
Gears of War E-Day - logo

Shrnutí týdenních novinek k 12. 6. 2026

Summer Game Fest ukázal záplavu slibných her Největší událostí počátku léta jsou samozřejmě online prezentace nahrazující někdejší veletrh E3. Summer Game Fest vedený herním novinářem Geoffem Keighleym patří k těm největším a nejnašlapanějším, čemuž letos nebylo jinak.

12. 6. 2026
Saros - cover

Saros – mé srdce mívá zatmění 

V astronomii je saros perioda dlouhá přibližně osmnáct let, jedenáct dní a osm hodin, po které se velmi podobně opakují zatmění Slunce a Měsíce. Díky tomu mohli už staří astronomové předpovídat zatmění.

15. 5. 2026