V posledních letech jsme svědky návratu klasických izometrických RPG „ze staré školy“, která nestojí na bombastických efektech, ale spíše na komplexních příbězích, promyšlených soubojích a právě atmosféře „staré školy“. Zatímco velká studia sází (a to nejen v žánru izometrických RPG) na vizuální efekty, menší studia a nezávislí vývojáři jdou často cestou hratelnosti, příběhu a atmosféry. Sector Unknown je izometrické RPG s tahovými souboji, které si bere inspiraci ve hrách jako Encased, Colony Ship, Trudograd nebo třeba Wasteland 3, či Pathfinder. Zároveň však jde svou vlastní cestou, na kterou se dnes podíváme.





Outsider v nehostinném sektoru
Za titulem Sector Unknown, který vás zavede ke hvězdám a neznámým planetám stojí malé vývojářské studio Creative Storm Entertainment, které můžete znát například díky hře Raiders! Forsaken Earth.
Sector Unknown, který se momentálně nachází ve fázi předběžného přístupu vás posadí do role vězně na palubě transportní lodi. Po určitých událostech, které slouží jako lehký tutoriál se vám podaří uprchnout v únikovém modulu. Ztroskotáte na planetě Maku, jež se nachází v polozapomenutém sektoru vesmíru, kde se střetávají zájmy korporací, frakcí a obyčejných lidí, kteří se jen snaží přežít. Zároveň Maku slouží jako jakýsi pevný bod, základ vaší cesty, kde si můžete vybavit základnu, která bude fungovat jako vaše pevnost a operační středisko, ze kterého se budete moci vydávat na další planety a do různých koutů ve vesmírném sektoru.
Během svého dobrodružství se budete muset postavit temným machinacím Star Frontier, mocné mezihvězdné megakorporace, která vás kdysi uvěznila. Zmíněná korporace operuje bez kontroly ve „svém skrytém nulovém sektoru“, který byl vymazán ze všech hvězdných map. Zde zavedla tvrdou vládu teroru, ničení a plundrování. Jedním z vašich úkolů, je sjednotit planety do aliance, ať už silou nebo diplomacií, svrhnout vládu tyranské korporace a opět zanést sektor na oficiální hvězdné mapy.
Nečekejte však roli vyvoleného hrdiny. Nejste nikdo významný a svět kolem vás se nezastaví, aby vám dal čas se nadechnout.
V Sector Unknown neplníte úkoly jen proto, abyste získali zkušenosti nebo předměty. Každá mise je součástí většího celku. Pomáháte kolonistovi opravit základnu, řešíte spor mezi dvěma frakcemi, infiltrujete korporátní laboratoř, každá z těchto situací má své místo v příběhu.
Úkoly bývají navíc navrženy s několika možnými řešeními. Můžete bojovat, vyjednávat, využít technické schopnosti, nebo prostě obejít problém chytrým využitím prostředí.
Velkou devizou je fakt, že vedlejší mise často ovlivňují hlavní příběhovou linii. Pomoc zdánlivě bezvýznamné postavě vám může v budoucnu otevřít zásadní možnost, zatímco ignorování drobného konfliktu se vám může později krutě vymstít. Bohužel chybí nějaké značky úkolů nebo navigace, podle které by se dalo orientovat. Určitým způsobem to samozřejmě přidává na atmosféře, ale někdy je to přeci jen trochu nepříjemné.





Sector Unknown je jako organismus
První kroky jsou hlavně o přežití. Je nutné, opravdu nutné si uvědomit, že sektor je dynamický organismus, kde vaše činy nezůstávají bez odezvy. Přidáte se k místní komunitě, pomůžete jí, nebo ji zradíte? Uzavřete spojenectví s jednou frakcí a znepřátelíte si druhou? Každé rozhodnutí, a to nejen ve vedlejších a hlavních úkolech, má následky, které se mohou projevit až o hodiny později.
Atmosféra příběhu je temná, plná bezútěšnosti a pocitu, že svět je větší než vy. A právě to dělá vyprávění uvěřitelným, jste jen jedním z mnoha, ale přesto máte možnost změnit osudy ostatních.
Již od začátku je jasné, že hra staví právě na vícero možnostech postupu a na vašem rozhodování. Každé rozhodnutí, každá nuance ve vývoji postavy má hmatatelné důsledky. Ačkoli boj je schůdným přístupem, hra stejně tak klade důraz na alternativní strategie postupu a ba dokonce přímo vybízí, abyste využili jedinečné schopnosti nejen vaší postavy, ale i ostatních členů v týmu.
Inspirace zmíněnými tituly pak není jen co do herního stylu, ale hlavně v přístupu k příběhu. Rozhovory nejsou o kosmetických volbách, ale o skutečných rozhodnutích, která mohou zcela změnit směr vaší cesty. A v některých případech i chování ostatních k vaší postavě. Dokonce i přátelský a starostlivý droid, který se vám bude snažit se vším pomáhat, jak jen to půjde, se začne chovat odměřeně a striktně dle protokolu, pokud se k němu začnete chovat ošklivě. A tohle je jenom jeden malý příklad. Sector Unknown se nebojí morálně šedých situací. Téměř žádné rozhodnutí není jednoznačně správné či špatné.







Srdcem hry je robustní RPG systém
Postavy získávají zkušenosti z řešení různých situací, ať už bojem, rozhovory nebo průzkumem. Základem je šestice hlavních atribut jako síla, koordinace, rychlost, inteligence, agrese a vnímání. Každý z nich ovlivňuje jiný aspekt hratelnosti, síla zvyšuje bojovou odolnost, inteligence otevírá cestu k technologiím a sofistikovaným řešením, agrese zvyšuje šance na zastrašení, včetně šance na kritický zásah a vnímání vám pomůže odhalit skryté pasti a detaily.
Na těchto atributech staví dovednosti, které jdou do větší hloubky. Najdete tu schopnosti zaměřené na boj, hacking, diplomacii, přežití či třeba inženýrství, používání systémových terminálů, či jasná specifika bojových schopností se zaměřením na různé typy zbraní. Investování do dovedností není jen tedy kosmetická volba, dává vám zcela nové možnosti řešení situací.
Dovednostní systém je ale zároveň tvrdý a nekompromisní. Pokud uděláte chybná rozhodnutí, můžete se snadno ocitnout v situaci, kdy vám chybí potřebné schopnosti k vyřešení klíčových dialogů nebo soubojů. Špatně zvolené hodnoty vám mohou ve finále rozbít celý váš dovednostní build, kde jste chtěli být třeba špičkový inženýr, ale prakticky si neporadíte s terminály, které ovládají přísun kyslíku. Což se může v určitých situacích hodit, jako adekvátní cesta likvidace početné skupiny nepřátel místo tuhého boje. Je tedy nutné si vždy dopředu propočítat a ujasnit, jakým směrem chcete vaši postavu (ale i ostatní členy) směřovat. Ne vždy je totiž možné napravit chyby, které při vývoji postavy uděláte.
Svou roli hraje také samozřejmě crafting a pestrá paleta předmětů, včetně zbraní a dalšího vybavení, které můžete používat. Naleznete nože, laserové pistole, pušky a spoustu dalších věciček, které byste očekávali od poctivého RPG.
Souboje jsou v Sector Unknown tahové a výrazně připomínají taktickou partii. Každý tah máte omezený počet akcí, pohyb, střelbu, využití schopností nebo předmětů. Vítězství závisí na správné kombinaci všeho. Tedy zde se jedná o klasické schéma herního žánru, které je osvědčené a funguje dobře.
Klíčovou roli hraje prostředí. Správně zvolené rozestavení může rozhodnout o přežití, a špatné postavení se rovná téměř jisté prohře. Přestože není systém krytí ještě plně implementován (předběžný přístup) již v tomto stádiu je patrné, že správné postavení a nejlépe křížová palba jsou jedním z klíčů k úspěchu.
Souboje dokáží být nelítostné, ale právě to z nich dělá odměňující zážitek. Pokud se vám podaří přelstít početnější skupinu nepřátel díky chytrému plánu, pocit vítězství je o to sladší. Také v tomto případě je nicméně nutné zmínit poměrně strmou křivku obtížnosti, hra nic neodpouští a nedává nic zadarmo. AI nepřátel je poměrně agresivní a jednotliví protivníci dokáží celkem efektivně spolupracovat.





Sector Unknown zaujme, ale také potrápí
Sector Unknown nepatří mezi technické skvosty, ale to ani nikdy nebyl jeho cíl. Po vizuální stránce nabízí slušný standard. Izometrická perspektiva v kombinaci s industriálním vesmírným sci-fi stylem a neonovými akcenty vytváří funkční a stylovou kulisu. Prostředí je plné detailů, ale zároveň je dostatečně přehledné, abyste se neztratili v soubojích. Všechno je navíc dostatečně atmosférické, aby podpořilo temnou náladu Sektoru. S ohledem na předběžný přístup je nicméně nutné zmínit výskyt občasných technických nedostatků v podobě bugů nebo drobných chyb při práci s kamerou. Většinou ale vždy pomůže uložit hru, jít do main menu a následně nahrát uloženou pozici a je vše v pořádku.
Zvukový doprovod se drží v pozadí. Ambientní skladby a zvuky prostředí spíš podporují atmosféru, než aby dominovaly. Nenajdete tu ikonické melodie, které byste si broukali cestou do práce, ale soundtrack dělá přesně to, co má, vtahuje vás hlouběji do světa. Ozvučení je tedy jako celek povedené a právě ambientní hudba v pozadí spolu s efekty třeba opuštěné rozpadající se základny funguje skvěle. Je nutné zmínit, že titul nemá dabing a z toho důvodu jsou rozhovory formou textových oken a v rámci zaměření hry je nutná lepší znalost anglického jazyka, protože dialogy jsou jedním z klíčových prvků hry.

Sector Unknown je poctivé izometrické RPG, jež si bere příklad z nejlepších titulů ve svém žánru. Nejedná se o hru pro každého, není snadné, neodpouští a nevede vás za ruku. Ale pokud dokážete přijmout jeho tvrdší pravidla, odmění vás zážitkem, který si budete pamatovat.