
Frostpunk 2 – návrat do zmrzlé pustiny
Vývojáři z polského 11 bit studios kdysi dostali nápad vytvořit strategii, která by spojila klasické stavění města s morálními rozhodnutími a originálním příběhovým zasazením.
Korektor, kterého občas políbí múza. Jeho specialitou jsou hry příliš staré, nudné, obskurní nebo bizarní na to, aby kohokoliv zajímaly. Je vášnivým lovcem achievementů a rád vše dohrává na 100 %. Zbožňuje české lokalizace, alespoň tedy ty povedené. Po nocích stále ještě oplakává Adobe Flash Player a svoje stařičké PSP.

Vývojáři z polského 11 bit studios kdysi dostali nápad vytvořit strategii, která by spojila klasické stavění města s morálními rozhodnutími a originálním příběhovým zasazením.

Pokud sledujete českou internetovou scénu, pravděpodobně už jste nejednou narazili na purna. Purn, vlastním jménem Richard Haraším, se zaměřuje především na politické parodie a některá z videí, která mezi lety 2015–2020 vydal na YouTube, nasbírala statisíce zhlédnutí.

Belgičtí vývojáři z Tale of Tales tvořili hry, které byly přinejlepším avantgardní. Namátkou zmiňme Sunset (simulátor života uklízečky v době státního převratu), The Endless Forest (MMO, v němž všichni hrají za jeleny s lidským obličejem) a Luxuria Superbia (psychedelická záležitost, kde různým květinám provádíte lehce nepřístojné věci).

Dnes je to už 30 let, co je mezi námi konzole Sony PlayStation. To je opravdu hodně dlouhá doba. Zvláště když vezmeme v úvahu, že kolem 30 let se podle různých statistik pohybuje mediánový věk hráčů videoher.

Jiří Zahradníček na sebe v oboru gamebooků již jednou upozornil. Jeho Havarrské kobky vzaly starý osvědčený koncept dungeon crawlu s minimem příběhu, ovšem s o to barvitějším prostředím a širší zásobou nepřátel k poražení i předmětů k lootování.

Vraťme se na skok do devadesátých let, kdy společnost LEGO prováděla první pokusy s videohrami. V té době platilo, že co kus, to originál, a některé z tehdejších titulů si díky své neotřelosti dodnes drží množství fanoušků.

Na jednu stranu dnes máme trend gamebooků, které se snaží posouvat možnosti žánru a hledat nové cesty – ať už způsobem vyprávění příběhu (Druhá země), hloubkou mechanik (Metal Heroes), nebo možnostmi, které poskytují adaptace již existujících děl (Alenčina noční můra v Říši divů).

Letos v březnu to bylo devět let, co nás opustil Terry Pratchett (GNU), britský spisovatel fantasy známý především svým světem Zeměplochy. Jeho dílo si však žije svým vlastním životem a občas se dočkáme nějaké adaptace či jiného projektu.

Vítejte u našeho druhého kvízu o známých a kultovních hláškách z videoher! Tento kvíz vás provede ikonickými okamžiky herní historie, kde budete mít možnost otestovat své znalosti slavných citátů a frází, které se zapsaly do paměti hráčů po celém světě.

Vítejte v kvízu, který prověří vaše znalosti nezapomenutelných a kultovních hlášek z videoher! Od klasických herních legend až po moderní tituly, tyto hlášky se staly pevnou součástí herní historie.

K říjnu patří nejen Halloween a Den vzniku samostatného československého státu, ale také Steam Next Fest – online festival nadcházejících her, během nějž dávají zejména indie vývojáři hráčům k dispozici stovky dem.

Když v roce 2010 vyšel první Alan Wake, nešlo úplně o klasický hit – měl tu smůlu, že se na Xbox dostal zároveň s Red Dead Redemption, a tak si na svůj kultovní status musel pár let počkat.

Možná jste si přečetli náš článek o historii videoher a chtěli byste si některou z nich vyzkoušet sami. Možná jste také zaznamenali lehce poplašnou zprávu, že potenciální badatelé se v tomto ohledu příliš daleko nedostanou.

Finské studio Remedy Entertainment, mimo jiné autoři prvních dvou dílů Maxe Payna, se nám nedávno připomnělo svým hitem Alan Wake 2. Jeho předchůdce, původní Alan Wake, sice vyšel už poměrně dávno, ale vývojáři na něj úplně nezapomněli.