
Undead Citadel – středověké porcování masa
Jednou z největších předností virtuální reality je možnost rozsáhlé interakce s okolním světem. Můžete brát do rukou polygonové předměty rozeseté po okolí, ručně přebíjet zbraně a tak dál.
Singleplayer je herní termín převzatý z angličtiny označující možnost hrát/ovládat počítačovou hru pouze jedním jediným hráčem.

Jednou z největších předností virtuální reality je možnost rozsáhlé interakce s okolním světem. Můžete brát do rukou polygonové předměty rozeseté po okolí, ručně přebíjet zbraně a tak dál.

Ve hře The Last Salvage Squad bylo lidstvo zničeno během nekompromisní mimozemské invaze. Ačkoliv se zdá, že je jeho osud zpečetěn, v boji proti vetřelcům nadále pokračují autonomní robotičtí humanoidi nazývaní CogrinaUnits.

Zpropadené portály! Přesně to by zaznělo z úst slavného zaklínače Geralta, kdykoliv by byl donucen do nich vstoupit. Ovšem ne všechny portály představují riziko fyzické újmy a fungují naopak jako vděčná mechanika umožňující herním tvůrcům popustit uzdu fantazii.
Renesance hraní ve virtuální realitě přišla zhruba v roce 2016, kdy se na trh dostaly první moderní headsety pro obyčejné hráče, jako je Oculus Rift, HTC Vive a samozřejmě taky původní PlayStation VR.

Po masivním úspěchu a zaslouženě kultovním statutu předchozích dvou dílů došlo, vcelku logicky, na další zářez do franšízy. Pokud jsem si však u druhého dílu povzdechl, že změny oproti prvnímu dílu v podstatě nejsou, tak ve třetím díle nazvaném BioShock Infinite je jich pro změnu možná až příliš.

Na české herní scéně vzniká další pozoruhodný projekt, který se snaží vymanit ze zajetých kolejí a jít zcela jinou cestou než většina současných budovatelských simulátorů.

Když minulý rok vyšlo očekávané pokračování oblíbené série, Little Nightmares III, reakce hráčů byly rozporuplné. Na jedné straně stála chvála za nádherný vizuál, kooperaci a několik nových mechanik.

V žánru real-time strategií existuje jen několik sérií, které si dokázaly vybudovat tak oddanou komunitu jako Sudden Strike. Zatímco většina konkurence sázela na těžbu surovin, budování základen a masovou produkci armád, Sudden Strike od samého počátku nabízel něco úplně jiného.

Po více než třech letech ticha se fanoušci hororové značky Creepshow konečně dočkali nových informací. Vydavatel DreadXP společně s vývojářským studiem PHL Collective oznámili, že oficiálně licencovaná herní adaptace populární hororové antologie dorazí na PC prostřednictvím služby Steam už letos v srpnu.

Vývojářské studio Bloober Team se po velkém úspěchu Cronos: The New Dawn rozhodlo tento rozšířit svět. Prvním velkým příběhovým DLC se stane Cronos: Lazarus, které má nabídnout nový pohled na události známé ze základní hry a zároveň odhalit minulost jedné z nejzajímavějších postav celého univerza.

Letošní herní léto a akce Future Games Show Summer Showcase právě vyplivly jeden z nejoriginálnějších nezávislých titulů roku. Kanadské studio Finish Line Games, které má na triku kousky jako Maize nebo loňské sci-fi Robots at Midnight, oficiálně odhalilo svou novinku DeadRoot.

Když studio Supermassive Games před lety přišlo s Until Dawn, zdálo se, že našlo recept na moderní interaktivní horor. Kombinace filmového vyprávění, důležitých rozhodnutí a neustálého pocitu, že každá chyba může někoho stát život, fungovala překvapivě dobře.

Bohnice: Within The Mind je psychologický horor z pohledu první osoby od rumunského sólového vývojáře Constantina Arghirescu, který tvoří pod značkou Anaro Games.

Studio IO Interactive se aktuálně těší z úspěchu své nejnovější hry 007 First Light, na vavřínech ale rozhodně neusíná. Během nedávného Summer Game Fest jsme se dočkali hned dvou oznámení týkajících se jejich populární série Hitman.