
Roztříštění – nahlédnutí do života jedné dysfunkční rodiny
„Život je jako bonboniéra, nikdy nevíš, co ochutnáš.“ Tato dnes již legendární slova zná snad každý, kdo alespoň jednou viděl nebo četl životní příběh Forresta Gumpa.
Temné hry, filmy či seriály se většinou řadí mezi hororové, ale nemusí tomu tak zpravidla být. Může jít pouze o zasazení do potemnělého prostředí.

„Život je jako bonboniéra, nikdy nevíš, co ochutnáš.“ Tato dnes již legendární slova zná snad každý, kdo alespoň jednou viděl nebo četl životní příběh Forresta Gumpa.

Filmy umí člověka pohltit. Někdy natolik, že je těžké poznat, kde končí fikce a začíná něco mnohem nebezpečnějšího. Stříbrné přízraky vydané nakladatelstvím Mystery Press kombinují horor, filmové prostředí a okultismus v příběhu, který je stejně stylový jako znepokojivý.

Tolik očekávaný návrat do Kolonie se ukázal jako jasná trefa do černého. Vývojáři z Alkimia Interactive ve své zprávě oznámili, že se během prvního týdne od vydání Gothic 1 Remake prodalo více než 500 tisíc kopií napříč platformami.

Čím víc se zabydluji v žánru hororu, tím víc doufám, že mě někdo vtáhne zpátky do momentů, kdy jsem poprvé sledovala Rituál nebo první sérii Yellowjackets. Toužím po takové knize, která ve mně vyvolá podobné pocity.

Svět komiksu je natolik bohatý, že v něm existuje mnoho výjimečných příběhů, které se kvůli cenzuře vytratí z povědomí veřejnosti. Uznávaný komiks Eternaut od argentinského spisovatele Héctora Germána Oesterhelda je jedním z nich.

Pohádky mají schopnost růst spolu se svými čtenáři. Zatímco v dětství v nich hledáme dobrodružství a kouzla, v dospělosti nás často láká podívat se jim pod povrch a zjistit, co se skrývá mezi řádky.

Na herní scéně se čas od času objeví projekt, který dokáže zaujmout už samotným nápadem. Tím spíše pokud se jedná o spojení netradičních žánrů, či herních světů.

Tormentum II se odehrává v dystopické budoucnosti, kde technologie prakticky zničily lidstvo a videohry představují jeden z posledních úniků z beznadějného světa.

Určité knihy nepotřebují velkolepé světy, složitá pravidla ani nekonečné politické intriky, aby vás donutily obracet jednu stránku za druhou. To moc dobře ví americká autorka Holly Renee, které stačí silné emoce jako touha, strach, vztek a láska k vytvoření díla svádějícího horlivě hltat každou jednu kapitolu.

Ačkoli jméno Jamese Clavella nemusí být široké veřejnosti příliš známé, maturitní seznamy jím bývají plné. Právě v nich figuruje jeho nejslavnější literární dílo Král Krysa, jež se nyní vrací na pulty knihkupectví s novou obálkou a překladem.

Jarní anime sezóna se pomalu blíží ke svému konci a po vyhlášení Anime Awards 2025 všichni vyhlížejí letní hity. Následující měsíce sice nepřinesou to nejočekávanější z celého roku, ale stále jde o tituly, které stále komunitou rezonují.

Vytvořit hru s Jamesem Bondem v hlavní roli? To je dneska pro každé vývojářské studio buď splněný sen, nebo čistá autorská sebevražda. Dánští tvůrci z IO Interactive do toho ale šli po hlavě a s takovým sebevědomím, že vám hned od úvodních minut nedají šanci pochybovat.

Jednou z největších předností virtuální reality je možnost rozsáhlé interakce s okolním světem. Můžete brát do rukou polygonové předměty rozeseté po okolí, ručně přebíjet zbraně a tak dál.

Soudit knihu podle obalu nese určitá rizika. Jde o přímočarou, subjektivní kritiku, při níž každý knihomol odsoudí titul jen proto, že se mu nelíbí jeho grafické zpracování.