
Undead Citadel – středověké porcování masa
Jednou z největších předností virtuální reality je možnost rozsáhlé interakce s okolním světem. Můžete brát do rukou polygonové předměty rozeseté po okolí, ručně přebíjet zbraně a tak dál.
Temné hry, filmy či seriály se většinou řadí mezi hororové, ale nemusí tomu tak zpravidla být. Může jít pouze o zasazení do potemnělého prostředí.

Jednou z největších předností virtuální reality je možnost rozsáhlé interakce s okolním světem. Můžete brát do rukou polygonové předměty rozeseté po okolí, ručně přebíjet zbraně a tak dál.

Soudit knihu podle obalu nese určitá rizika. Jde o přímočarou, subjektivní kritiku, při níž každý knihomol odsoudí titul jen proto, že se mu nelíbí jeho grafické zpracování.

Po masivním úspěchu a zaslouženě kultovním statutu předchozích dvou dílů došlo, vcelku logicky, na další zářez do franšízy. Pokud jsem si však u druhého dílu povzdechl, že změny oproti prvnímu dílu v podstatě nejsou, tak ve třetím díle nazvaném BioShock Infinite je jich pro změnu možná až příliš.

Když minulý rok vyšlo očekávané pokračování oblíbené série, Little Nightmares III, reakce hráčů byly rozporuplné. Na jedné straně stála chvála za nádherný vizuál, kooperaci a několik nových mechanik.

Vzpomínky jsou zvláštní věc, protože některé v nás tiše zůstanou celé roky a stačí jediná vůně nebo slovo, aby znovu ožily; jiné naopak zmizí dříve, než si uvědomíme, že se ztratily.

Po více než třech letech ticha se fanoušci hororové značky Creepshow konečně dočkali nových informací. Vydavatel DreadXP společně s vývojářským studiem PHL Collective oznámili, že oficiálně licencovaná herní adaptace populární hororové antologie dorazí na PC prostřednictvím služby Steam už letos v srpnu.

Láska a smrt jdou ruku v ruce. Tak praví Lovkyně stínů, nejnovější kniha od australské spisovatelky Lynette Noni, kterou čtenáři moc dobře znají díky věhlasné trilogii Ranhojička.

Letošní herní léto a akce Future Games Show Summer Showcase právě vyplivly jeden z nejoriginálnějších nezávislých titulů roku. Kanadské studio Finish Line Games, které má na triku kousky jako Maize nebo loňské sci-fi Robots at Midnight, oficiálně odhalilo svou novinku DeadRoot.

Když studio Supermassive Games před lety přišlo s Until Dawn, zdálo se, že našlo recept na moderní interaktivní horor. Kombinace filmového vyprávění, důležitých rozhodnutí a neustálého pocitu, že každá chyba může někoho stát život, fungovala překvapivě dobře.

Bohnice: Within The Mind je psychologický horor z pohledu první osoby od rumunského sólového vývojáře Constantina Arghirescu, který tvoří pod značkou Anaro Games.

Na první pohled působí jako obyčejný soused. Milý, charismatický, ochotný. Přesně ten typ člověka, kterého si okolí rychle oblíbí. Jenže postupně se kolem něj začne dít až příliš mnoho zvláštních věcí na to, aby šlo jen o náhodu.

Zkáza světa je neodvratná a z kdysi nádherné Paříže zbyly jen doutnající trosky prolezlé těmi nejodpornějšími démony. Přesně do takto nehostinného a temného prostředí nás vezme nově chystaná akční hra Armatus, za kterou stojí šikovní vývojáři ze studia Counterplay Games a vydavatelství Fictions.

Pokud máte rádi temnou fantasy, drsné souboje a adrenalin ze ztráty veškerého lootu, zapište si do kalendáře jméno Mistfall Hunter. Tahle thirdperson PvPvE „extraction“ akční RPG rubačka od studia Bellring Games (na jejímž vydání se mimochodem podílí i spolutvůrce původního Diabla David Brevik pod hlavičkou Skystone Games) nás vezme do zdevastovaného světa po válce bohů.

Pokud stejně jako já trpíte chronickým nedostatkem pořádných izometrických ARPG her, kde můžete beztrestně a s gustem kosit zástupy monster, mám pro vás jednu žhavou novinku přímo z letošního PC Gaming Show.