
Král Nezemě – dotýkej se mě
Pohádky mají schopnost růst spolu se svými čtenáři. Zatímco v dětství v nich hledáme dobrodružství a kouzla, v dospělosti nás často láká podívat se jim pod povrch a zjistit, co se skrývá mezi řádky.
Temné hry, filmy či seriály se většinou řadí mezi hororové, ale nemusí tomu tak zpravidla být. Může jít pouze o zasazení do potemnělého prostředí.

Pohádky mají schopnost růst spolu se svými čtenáři. Zatímco v dětství v nich hledáme dobrodružství a kouzla, v dospělosti nás často láká podívat se jim pod povrch a zjistit, co se skrývá mezi řádky.

Na herní scéně se čas od času objeví projekt, který dokáže zaujmout už samotným nápadem. Tím spíše pokud se jedná o spojení netradičních žánrů, či herních světů.

Tormentum II se odehrává v dystopické budoucnosti, kde technologie prakticky zničily lidstvo a videohry představují jeden z posledních úniků z beznadějného světa.

Určité knihy nepotřebují velkolepé světy, složitá pravidla ani nekonečné politické intriky, aby vás donutily obracet jednu stránku za druhou. To moc dobře ví americká autorka Holly Renee, které stačí silné emoce jako touha, strach, vztek a láska k vytvoření díla svádějícího horlivě hltat každou jednu kapitolu.

Ačkoli jméno Jamese Clavella nemusí být široké veřejnosti příliš známé, maturitní seznamy jím bývají plné. Právě v nich figuruje jeho nejslavnější literární dílo Král Krysa, jež se nyní vrací na pulty knihkupectví s novou obálkou a překladem.

Jarní anime sezóna se pomalu blíží ke svému konci a po vyhlášení Anime Awards 2025 všichni vyhlížejí letní hity. Následující měsíce sice nepřinesou to nejočekávanější z celého roku, ale stále jde o tituly, které stále komunitou rezonují.

Vytvořit hru s Jamesem Bondem v hlavní roli? To je dneska pro každé vývojářské studio buď splněný sen, nebo čistá autorská sebevražda. Dánští tvůrci z IO Interactive do toho ale šli po hlavě a s takovým sebevědomím, že vám hned od úvodních minut nedají šanci pochybovat.

Jednou z největších předností virtuální reality je možnost rozsáhlé interakce s okolním světem. Můžete brát do rukou polygonové předměty rozeseté po okolí, ručně přebíjet zbraně a tak dál.

Soudit knihu podle obalu nese určitá rizika. Jde o přímočarou, subjektivní kritiku, při níž každý knihomol odsoudí titul jen proto, že se mu nelíbí jeho grafické zpracování.

Po masivním úspěchu a zaslouženě kultovním statutu předchozích dvou dílů došlo, vcelku logicky, na další zářez do franšízy. Pokud jsem si však u druhého dílu povzdechl, že změny oproti prvnímu dílu v podstatě nejsou, tak ve třetím díle nazvaném BioShock Infinite je jich pro změnu možná až příliš.

Když minulý rok vyšlo očekávané pokračování oblíbené série, Little Nightmares III, reakce hráčů byly rozporuplné. Na jedné straně stála chvála za nádherný vizuál, kooperaci a několik nových mechanik.

Vzpomínky jsou zvláštní věc, protože některé v nás tiše zůstanou celé roky a stačí jediná vůně nebo slovo, aby znovu ožily; jiné naopak zmizí dříve, než si uvědomíme, že se ztratily.

Po více než třech letech ticha se fanoušci hororové značky Creepshow konečně dočkali nových informací. Vydavatel DreadXP společně s vývojářským studiem PHL Collective oznámili, že oficiálně licencovaná herní adaptace populární hororové antologie dorazí na PC prostřednictvím služby Steam už letos v srpnu.

Láska a smrt jdou ruku v ruce. Tak praví Lovkyně stínů, nejnovější kniha od australské spisovatelky Lynette Noni, kterou čtenáři moc dobře znají díky věhlasné trilogii Ranhojička.