Mashinky – rozhovor s Janem Zeleným
Po více než dvou letech jsme opět vyzpovídali pana Jana Zeleného, autora legendárních Mashinek, které mají úspěch po celém světě. Titul si od té doby prošel řadou změn a dostal i nové prvky a mechanismy.
Po více než dvou letech jsme opět vyzpovídali pana Jana Zeleného, autora legendárních Mashinek, které mají úspěch po celém světě. Titul si od té doby prošel řadou změn a dostal i nové prvky a mechanismy.

Pozvání k rozhovoru přijal herní vývojář Michal Roch, zakladatel studia Honestly Games a autor hry Lords and Villeins. Zajímalo by vás, jak se hra postupně vyvíjela, ve kterých zemích je nejpopulárnější, či jak to je s její historickou přesností?

Pozvání k rozhovoru přijal slovenský vývojář Andrej Vojtáš, autor hry Sacred Fire: A Role Playing Game a zakladatel Poetic Studio. Co tým chystá do budoucna, kde si titul vede nejlépe a jak je to s českou a slovenskou lokalizací?

Virtuální realita nám umožňuje se ještě hlouběji ponořit do herního zážitku. Jak je vývoj takového projektu náročný a nakolik se liší od běžných PC či konzolových her, nám prozradil mladý vývojář Rory Soiffer, vedoucí studia Loco Motion Devs.

Naše pozvání k rozhovoru přijal Martin „Dram“ Melichárek, vývojář české hry Silica. Znát jej můžete už z jeho předchozích projektů pod studiem Bohemia Interactive, kde například pracoval na rozšíření Arma 2: Operation Arrowhead nebo vesmírném simulátoru Take On Mars.

V naší nedávné recenzi českého titulu 1428: Shadows over Silesia jsme vás seznámili s příběhem, v němž se vydáte do doby husitů, johanitů, zapeklitých hádanek a magie.

S hraním her jde od nepaměti ruku v ruce také cheatování a používání trainerů. Gaming Professors vám přináší rozhovor na toto kontroverzní téma s prvními profesionálními tvůrci trainerů, abychom se podívali na druhou stranu pomyslné barikády a nakoukli tak pod pokličku tvorby cheatů.

Tails of Iron je akční 2D RPG, které sleduje příběh mladého Redgiho ve válce proti žabímu klanu. Poté, co žáby zaútočí a zničí krysí království, je na Redgim, aby dal vše opět do pořádku.

Achievementy patří již neodmyslitelně k moderním hrám. Původně se jednalo o určitý zvláštní úspěch, odznak nebo trofej za splnění určitého specifického úkolu či podmínky.

Žádost o rozhovor přijal pan Josef Hájíček, jeden z autorů námi nedávno recenzované hry Nebuchadnezzar. Pokud si pokládáte otázku, proč si pro svoji hru vybrali právě starověkou Mezopotámii a jak vnímá český herní průmysl, jste na správné adrese.

Catie in MeowmeowLand se po několikaletém vývoji konečně ke konci března ukázala světu. Tato roztomilá klikací adventura pochází z dílny slovenského studia ARTillery.

FixFox je čerstvě vydaná hra z dílny českého jednočlenného studia Rendlike, jejíž autor Jaroslav Meloun nám prozradil některé detaily ze zákulisí procesu tvorby.

Pomsta Kirké je vytvořena na motivy Homérovy básně Ilias a Odyssea. Za touto erotickou adventurou stojí české herní studio TF Runner. Rozhodli jsme se proto vyzpovídat autora hry, který přijal naše pozvání.

Poměrně nedávno vyšla hra od českých tvůrců a vývojářů, která nás zavedla do období pravěku a starověkých civilizací, aby nám ukázala krásy starobylého výtvarného umění.