Rozhovory

Strážci osudu - úvodka

„Chtěl jsem se Švédům pomstít za všechny slovníky,“ říká spisovatel L. B. Arling

Přelomové a humorné dílo Strážci osudu mi rozbrnělo bránice jak máloco. Zábavný sci-fi příběh, v němž hlavní roli hrají přisprostlé sudičky, které nemají žádný filtr a zároveň se rozhodnou zachránit svět, mě překvapil svou hloubkou a zároveň i nadsázkou, s jakou je vyprávěn. Hromada hlášek, zajímavých narážek, historických skutečností a samozřejmě Brna, to je kniha […]

6. 7. 2024
The House of Da Vinci 3 – Leonardo jako průvodce

Naše budoucí projekty budou i jiného ražení, říká slovenský vývojář Peter Kubek z Blue Brain Games

Před nějakou dobou jsme vyzpovídali vedoucího týmu, designéra a spolumajitele slovenského studia Blue Brain Games. Téměř po třech letech se opět setkáváme, abychom se společně rozloučili se sérií The House of Da Vinci a nahlédli pod pokličku toho, co si pro nás tým chystá do budoucna. Již podruhé zde vítáme hosta, jímž je Peter Kubek. […]

Heroes of Might and Magic V

„Liga Heroes of Might and Magic V není mrtvá a je stále mezinárodní,“ říká Michal Hager

Když v roce 2006 poprvé vyšel Heroes of Might and Magic V, byl jsem jeden z těch klikařů, kteří stihli koupit originál za tehdy neuvěřitelných tisíc korun (padlo dvouleté prasátko, prosím minutu ticha)! Ke hře byl tenkrát ještě přiložený malý červený energy drink v ampulce. A pak přišlo to nejkrásnější, hra mi samozřejmě na počítači […]

7. 2. 2024
Beyond the Wall – žabáci kuřáci

„Neseďte jen u obrazovek, skutečný život je venku,“ vzkazuje studio Rocking Toy skrze hru Beyond the Wall

Pozvání k rozhovoru přijal Tomáš Barnet, zakladatel českého studia Rocking Toy a jeden z autorů rozkošné point-and-click adventury Beyond the Wall. Níže se dozvíte, jaké výzvy autoři museli překonat při vývoji, na co se od nich můžeme těšit do budoucna, jak moc hudba ovlivňuje výsledný efekt, i to, jak malé nezávislé studio vnímá český herní […]

Someday Youʼll Return - Cover

Rozhovor s Janem Kavanem, vývojářem české hororové adventury Someday Youʼll Return

Pozvání k rozhovoru přijal herní vývojář Jan Kavan, který je společně s Lukášem Medkem autorem české hororové adventury Someday Youʼll Return (Jednoho dne se vrátíš). Zajímá vás, co vedlo tento dvou členný tým zasadit hru do míst jižní Moravy? Jaká nová vylepšení titul nese? Nebo co autoři chystají do budoucna? To vše a mnohem více […]

Mashinky-pata-era

Mashinky – rozhovor s Janem Zeleným

Po více než dvou letech jsme opět vyzpovídali pana Jana Zeleného, autora legendárních Mashinek, které mají úspěch po celém světě. Titul si od té doby prošel řadou změn a dostal i nové prvky a mechanismy. V našem rozhovoru jsme se zaměřili právě na tyto novinky, ale také plány do budoucna. Od našeho posledního rozhovoru uběhla řada […]

25. 1. 2024
Sacred Fire – úvodka

Andrej Vojtáš zodpovídá otázky ohledně slovenské hry Sacred Fire

Pozvání k rozhovoru přijal slovenský vývojář Andrej Vojtáš, autor hry Sacred Fire: A Role Playing Game a zakladatel Poetic Studio. Co tým chystá do budoucna, kde si titul vede nejlépe a jak je to s českou a slovenskou lokalizací? To vše a mnohem více se dočtete v našem rozhovoru. Další rozhovory     Dobrý den, děkujeme, že […]

15. 12. 2023
Superfly – váš stvořitel bude neustále komentovat

Superfly zcela překonal má očekávání, říká Rory Soiffer

Virtuální realita nám umožňuje se ještě hlouběji ponořit do herního zážitku. Jak je vývoj takového projektu náročný a nakolik se liší od běžných PC či konzolových her, nám prozradil mladý vývojář Rory Soiffer, vedoucí studia Loco Motion Devs. Jak probíhaly práce na hře Superfly, jaké jsou limity virtuální reality, co na titul říká komunita a […]

26. 9. 2023
Silica – boje začínají

O budoucnosti české hry Silica se rozpovídal Martin „Dram“ Melichárek

Naše pozvání k rozhovoru přijal Martin „Dram“ Melichárek, vývojář české hry Silica. Znát jej můžete už z jeho předchozích projektů pod studiem Bohemia Interactive, kde například pracoval na rozšíření Arma 2: Operation Arrowhead nebo vesmírném simulátoru Take On Mars. Nyní si tvoří svou vlastní strategickou akční hru ze vzdálenější budoucnosti v rámci studia Bohemia Incubator. […]

7. 7. 2023
1428 Shadows over Silesia KUBI games

1428: Shadows over Silesia – rozhovor s vývojářem

V naší nedávné recenzi českého titulu 1428: Shadows over Silesia jsme vás seznámili s příběhem, v němž se vydáte do doby husitů, johanitů, zapeklitých hádanek a magie. Dnes vám přinášíme rozhovor s autorem hry, Petrem Kubíčkem, který nám prozradil nejen něco více ze zákulisí své hry, ale také kde se vzal nápad na zpřístupnění hry pro nevidomé […]

1. 11. 2022
CHEAT HAPPENS 1

Cheat Happens – rozhovor se zakladatelem

S hraním her jde od nepaměti ruku v ruce také cheatování a používání trainerů. Gaming Professors vám přináší rozhovor na toto kontroverzní téma s prvními profesionálními tvůrci trainerů, abychom se podívali na druhou stranu pomyslné barikády a nakoukli tak pod pokličku tvorby cheatů. Řeč je o známých Cheat Happens. Pro informaci, Cheat Happens byla spuštěna […]

25. 10. 2022
Tails of Iron rozhovor – náhledový obrázek

„Rozdílnou technologickou evolucí lze přimět hráče přemýšlet nad společností,“ popsal Jack Bennett přístup tvůrců Tails of Iron

Tails of Iron je akční 2D RPG, které sleduje příběh mladého Redgiho ve válce proti žabímu klanu. Poté, co žáby zaútočí a zničí krysí království, je na Redgim, aby dal vše opět do pořádku. Většina hry je založena na brutálním boji, v němž je třeba sledovat nepřátelské kroky a postupně se jim učit. Krom toho obsahuje […]

13. 7. 2022
profesional achievement hunter

Rozhovor s profesionálním Achievement hunterem

Achievementy patří již neodmyslitelně k moderním hrám. Původně se jednalo o určitý zvláštní úspěch, odznak nebo trofej za splnění určitého specifického úkolu či podmínky. Většinou pak jsou achievementy nebo úspěchy spojené se zdoláním něčeho obtížného nad rámec celkového příběhu či hratelnosti. Jde především o výzvy, které vývojáři implementovali do her. Může se jednat o průchod […]

29. 6. 2022