Čarodějnice a hry
Kdy jindy řešit téma čarodějnictví než na oblíbený svátek pálení čarodějnic, kdy my pohané slavíme příchod jara tím, že pálíme divné ženské postavy, u nichž věříme, že mohou za většinu našeho trápení?
Milovník her s pořádným příběhem už od prvního releasu Age of Mythology, ke kterému se dostal náhodou jako malý devítiletý kluk. Nyní je to spíš herní konzerva, která má dilema u každé nové hry, jestli ji vůbec má spustit. Jinak se jedná o vášnivého čtenáře knih a komiksů, hráče Dračího doupěte, duševního sběratele herních figurek a milovníka grilování.
Kdy jindy řešit téma čarodějnictví než na oblíbený svátek pálení čarodějnic, kdy my pohané slavíme příchod jara tím, že pálíme divné ženské postavy, u nichž věříme, že mohou za většinu našeho trápení?
Nedávno jsme s kamarády v jednom zařízení v pět ráno řešili jednu z největších otázek všech dob: Co je nejděsivější na světě? Po dlouhých a úmorných debatách jsme došli k následujícímu listu: panenky, učitelky, děti v maskách, ječící mámy, nemluvící tátové, Freddy Krueger a klaunové.
Víte jak se občas říká „zlaté české ručičky“? Tak na to v našem dnešním článku zapomeňte. Když jsem včera brouzdal internetem, narazil jsem na italskou tvůrkyni jménem Clary Lavinia, jejíž dílo mě naprosto uhranulo.
A já se ptám proč! Nejsem sice největší fanoušek kočiček, ale poslední dobou se ve hrách hrozně množí – příkladem mohou být Sir Whoopass™: Immortal Death, Knight’s Path: The Tournament,Hogwarts Legacy, Cyberpunk 2077 nebo vrcholně Stray, které je vlastně celé o kočce.
Geralt z Rivie mě provází už skoro dvacet let. Je to tím, že jsem starý, vypadám tak a neprošel jsem zkouškou trav? Ano. Rozhodně. Nicméně než si tu vybrečím duši, řekl jsem si, jaká jsou vlastně nejlepší rozšíření pro každý jednotlivý díl?
Říkáte si právě: „Zkratku ROG jsem už někde viděl, nemá to něco společného s Asusem?“ Ano, má. Jedná se již několik let o modely této společnosti s rozvitou zkratkou Republic of Gamers.
Pád ve sledovanosti na pár desítek procent od první série? Žádný problém. Mám teorii, že showrunnerka Lauren Schmidt-Hissrich má nějaké tajemství na jednoho z finančních ředitelů globálního streamera z Netflixu.
Na Nintendo Indie World Showcase se objevilo pár překvapení a pokud jste náhodou pamětníci a znáte knihovnu Atari 2600, největším šokem pro vás muselo být oznámení hry Yars Rising. Bude se jednat o akční metroidvanii, již vytvořilo studio WayForward (vydavatel Atari), které má bohaté zkušenosti v tomto žánru díky titulům Shantae.
Dokážete přesně říct, co jediného byste ve svém životě nechtěli zažít? Respektive s kým byste nechtěli strávit den? Já jsem to ještě donedávna nevěděl. Naštěstí ale nakladatelství Crew znovu vydalo počin Lobo: Poslední Czarnian a mně došlo, že přesně vím, s kým už nikdy v životě nechci být ani jednu jedinou minutu.
Moje poslední hraná metroidvania byl Prince of Persia: The Lost Crown, který překvapil tím, že ho Ubisoft vlastně nepokazil poté, co jsem si mohl zahrát tu skvělou tragédii Skull and Bones. Ale to jsem trošku odbočil.
Tak je to konečně tady, po necelých pěti letech od uvedení do Apple Arcade, které už letos v březnu opustila, zamíří Adventura Pilgrims do App Store a Google Play. Počin má na svědomí známé české studio Amanita Design, které už v roce 2003 založil Jakub Dvorský, jenž se proslavil známou hříčkou Samorost.
„A co ti zbude? A CO TI ZBYDE, KDYŽ VŠICHNI ZEMŘOU? Ty, tati, budu mít stále tebe…“ Scéna, která mě dodneška dohání k slzám, ale nemohu se na ni vynadívat. Nedávno skončila animovaná druhá řada populární komiksové adaptace Invincible na Amazonu.