
Killing Floor 3 je pokračování kooperativní akce s mutanty
Příběh Killing Floor 3 se odehrává sedmdesát let po událostech druhého dílu, tedy v roce 2091. Zlá společnost Horzine začíná vyrábět vyspělejší formy mutantů, které posílá do světa.
Brutální hry, filmy nebo seriály obsahují vysokou míru explicitně zobrazeného násilí. Hlavní postavy jsou často nemorální, patologičtí jedinci.

Příběh Killing Floor 3 se odehrává sedmdesát let po událostech druhého dílu, tedy v roce 2091. Zlá společnost Horzine začíná vyrábět vyspělejší formy mutantů, které posílá do světa.

Od nového filmového Mortal Kombat jsem očekával především parádní řežbu nabitou spektakulární akcí. Typově se zkrátka nejedná o žádné drama, co by si brousilo zuby na nejrůznější umělecká ocenění.
Je to tady, dámy a pánové! Jestli se i vám stýskalo po patáliích oblíbeného samce Kazimíra Nezbedy na krutopřísně nebezpečné planetě Luzná, valte voči. Česká knižní série Masomlejnek z pera Honzy Slívky se blíží do finále a vy rozhodně chcete být u toho!

Po zhlédnutí posledního traileru se zdá, že The Cecil: The Journey Begins od Genie Interactive má potenciál stát se zajímavým přírůstkem do žánru akčního hororu z první osoby. Titul staví na atraktivním a děsivém zasazení do nechvalně známého hotelu Cecil v Los Angeles.

Ať se na mě vrhnou duševní červi, jestli jsem vám někdy kecala. Pomalu, leč jistě, se blížíme do poloviny české knižní série Legie a moje proroctví se naplnilo už nyní. Možná budu následovat své vědmácké vlohy, oholím si hlavu a začnu na věštění pořádně židovat.

Koncem loňského prosince, pár měsíců po premiéře filmu Vetřelec: Romulus, dorazil na počítače a PS VR2 Alien: Rogue Incursion. Ambiciózní hra pro virtuální realitu od amerického studia Survios na pohled vypadala jako jakýsi hybrid mezi fenomenálním survival hororem Alien: Isolation a first-person shootery z vetřelčího světa, jako byl Alien: Colonial Marines nebo série Aliens vs.

Turbo Overkill lze zařadit mezi modernější hry inspirované střílečkami z 90. let, které nemilosrdně připomínají to, co jsme na střílečkách tolik milovali. Rychlá a zběsilá akce, nedostatek navigačních prvků na mapě, věčně nulové životy se štíty, neustálé a zběsilé mačkání tlačítek, abyste se vyhnuli nepřátelské palbě, apod.

Ninja je tichý a smrtící stín, mistr utajení, boje a přežití. Školený v umění špionáže, sabotáže a nenápadného zabíjení se pohybuje neviděn, útočí bez varování a mizí beze stopy.

Jistě jste si někdy přáli zabouchnout dveře za vašim současným životem a odcestovat někam, daleko, zapomenout na minulost a začít jednoduše znovu. V některých případech, pokud máte štěstí, se to může povést, ovšem ve většině případů si vás minulost vždycky najde a připomene vám, kým doopravdy jste a čím jste byli.

Slovenskému boomer shooteru Gravelord už jsme se věnovali několikrát. Nikoli z vlastenecké nostalgie (někteří redaktoři se stále stihli narodit v Československu), ale prostě proto, že hra od své první oficiální prezentace vypadá velmi slibně.

Nejenom Arnold Rimmer by měl radost z direktiv, ale spokojeni jsme i my, fanoušci hororů, pustých vesmírů a vývojářů ze Supermassive Games. Teď už si stačí jen položit otázku: “Kdy a na čem si Directive 8020, novou hru od mistrů žánru, zahrajeme?

Všichni jsme to chtěli, všichni jsme se pro to modlili a všichni nyní jásáme. Večerní prezentace State of Play nám dala to, po čem naše hráčská srdce už tak dlouho toužila. Na scénu se vrací robotičtí nepřátelé všech tvarů a velikostí i temná atmosféra v čele s příběhem o Pinocchiovi.