
Fallen Tear: The Ascension bude díky Kickstarteru
O síle Kickstarteru není radno pochybovat. Internetová platforma pro crowdfundingové financování projektů z oblasti filmů, her hudby nebo umění nejednou dokázala zachránit skvělé projekty.
Dobrodružné hry, filmy nebo seriály jsou žánr, kde hlavní protagonista musí opustit svůj domov a odcestovat do různých míst, kde musí splnit nějaký svůj cíl nebo úkol.

O síle Kickstarteru není radno pochybovat. Internetová platforma pro crowdfundingové financování projektů z oblasti filmů, her hudby nebo umění nejednou dokázala zachránit skvělé projekty.

Ať už jste v této pomyslné kulturní válce na jakékoliv straně, musíte uznat jednu věc – Assassin´s Creed Shadows vypadá zatraceně dobře. Ano, také mě to bolí přiznat, a i když Ubisoft v posledních letech udržuje ve hrách takový svůj standard, kdy to není nic revolučního ale „hrát se to dá“, nejnovější trailer ke hře mě prostě

Madruga Works, herní studio založené veterány Martiñem Figueroou a Tuchem Fernándezem, se od svého vzniku v roce 2015 etablovalo jako talentovaný tým nezávislých vývojářů.

V oblasti JRPG se jen málokterému titulu podaří spojit vizuální romány s poutavým tahovým bojem, jako je tomu u Death end re;Quest 2. Toto pokračování původního Death end re;Quest, vyvinuté společnostmi Idea Factory a Compile Heart, které vyšlo v roce 2019, vezme hráče na temnější, psychologickou cestu strašidelným městem Le Choara.

Smells Like a Mushroom od polských vývojářů Red Limb Studio je looter shooter akce z pohledu třetí osoby. Přesněji řečeno kombinace akce z třetího pohledu s prvky 3D plošinovky – klasického skákání po plošinách.

V roce 2003 svolalo studio Naughty Dog focus group zhruba dvanáctiletých dětí, aby si ověřilo, jak bude jeho hlavní cílová skupina vnímat chystanou skákačku Jak II, pokračování velmi úspěšného titulu Jak and Daxter.

Po dlouhém čekání Night Slashers: Remake konečně dorazí na PC a konzole. Titul skládá poctu klasickému beat 'em upu z roku 1993, který je mistrovsky revitalizovaný pro moderní platformy.

Jótunheim, Múspelheim, země Soumraku, království Trollů či Roxxonu. Co je to za lokace? Přece mytologická místa, kam se dá dostat pouze Bifrostem. Tedy pokud zrovna neprobíhá Válka Říší a Nový Jótunheim nemá vzniknout v Severní Americe a země Soumraku v té jižní.

Cože? Už osmý komiks? Je neuvěřitelné, že předtím, než vyjde Dragon Age: Veilguard tu pro vás máme už osmé komiksové shrnutí ze série Dragon Age. V tom dnešním se podíváme na příběh Dragon Age: Dark Fortress, který přímo navazuje na děj Dragon Age: Blue Wraith.

Ideál krásy je po staletí proměnlivým konceptem, avšak stále intenzivněji utahuje korzet lidské psychiky. Zatímco dříve byl spojován především s fyzickými rysy, čím dál častěji lidstvo uznává, že skutečná krása vychází z nitra.

Občas si říkám, že mě žádný komiks nedokáže překvapit, ale mýlil jsem se. Mexický spisovatel a současně i ilustrátor Tony Sandoval dokázal vytvořit pozoruhodný kousek, od kterého jsem nedokázal odtrhnout zrak.

BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA slibuje pohlcující návrat do říše psychologického hororu, odehrávající se na pozadí strašidelného japonského folklóru a lákavé, ale zrádné krajiny Utaga-yama.

Jedno z nejočekávanějších herních dobrodružství letošního roku? Nejspíš. Dragon Age: The Veilguard od Bioware už nyní před svým vydáním rozdělil komunitu hráčů na zapřísáhlé předopůrce, odpůrce, fanoušky, toužebně očekávající hráče a samozřejmě nekonečné zastánce systému „je super, že každý díl vypadá jinak“.

Francouzskému gigantu Ubisoft se dlouhodobě nevede dobře a přes veškerou snahu se mu nedaří příval problémů zvrátit. Assassin's Creed Mirage, slibující návrat ke kořenům slavné franšízy, příliš nenadchl a Prince of Persia: The Lost Crown zase skvělé recenze nedokázal přetavit do výrazného zájmu hráčů.