
Kdo chytá v lese – přede mnou se neschováš
Když se mladá žena zamiluje do dvoutisíciletého upíra, pradávného boha nebo mocného vládce podsvětí, většina čtenářů se ani nepozastaví nad tím, že mezi nimi zeje věková propast širší než Grand Canyon.
Mysteriózní dílo může být spojeno s klasickým pojetím detektivních thrillerů z anglojazyčného světa (mystery fiction), v nichž detektiv postupně přichází na kloub určité záhadě. V obecnějším pojetí může mysteriózní dílo pracovat s tajuplnou atmosférou či mystickými tématy.

Když se mladá žena zamiluje do dvoutisíciletého upíra, pradávného boha nebo mocného vládce podsvětí, většina čtenářů se ani nepozastaví nad tím, že mezi nimi zeje věková propast širší než Grand Canyon.

Letošní XBOX Games Showcase máme za sebou a jako obvykle přinesl záplavu herních novinek. Některé nejspíš zaujaly velké premiéry, můj pohled se však zatoulal jiným směrem a spočinul na chystané hře Bad Magpie od anglického herního studia Milktooth.

S H.P. Lovecraftem se v posledních letech roztrhl pytel. Ve videoherním průmyslu vychází každý rok několik velkých, ale také malých herních projektů, jež otci pradávných božstev vzdávají hold.

Čím víc se zabydluji v žánru hororu, tím víc doufám, že mě někdo vtáhne zpátky do momentů, kdy jsem poprvé sledovala Rituál nebo první sérii Yellowjackets. Toužím po takové knize, která ve mně vyvolá podobné pocity.

Svět komiksu je natolik bohatý, že v něm existuje mnoho výjimečných příběhů, které se kvůli cenzuře vytratí z povědomí veřejnosti. Uznávaný komiks Eternaut od argentinského spisovatele Héctora Germána Oesterhelda je jedním z nich.

Je tady červen a s ním i další Steam Next Fest. Jako vždy přináší novou porci herních dem, která si říkají o vyzkoušení. Pokud rádi objevujete nové hry, o nichž jste dosud neslyšeli, nebo si jen chcete zpestřit večer, možností k tomu máte víc než dost.

Jarní anime sezóna se pomalu blíží ke svému konci a po vyhlášení Anime Awards 2025 všichni vyhlížejí letní hity. Následující měsíce sice nepřinesou to nejočekávanější z celého roku, ale stále jde o tituly, které stále komunitou rezonují.

Soudit knihu podle obalu nese určitá rizika. Jde o přímočarou, subjektivní kritiku, při níž každý knihomol odsoudí titul jen proto, že se mu nelíbí jeho grafické zpracování.

Zpropadené portály! Přesně to by zaznělo z úst slavného zaklínače Geralta, kdykoliv by byl donucen do nich vstoupit. Ovšem ne všechny portály představují riziko fyzické újmy, a naopak fungují jako vděčná mechanika umožňující herním tvůrcům popustit uzdu fantazii.

Po masivním úspěchu a zaslouženě kultovním statutu předchozích dvou dílů došlo, vcelku logicky, na další zářez do franšízy. Pokud jsem si však u druhého dílu povzdechl, že změny oproti prvnímu dílu v podstatě nejsou, tak ve třetím díle nazvaném BioShock Infinite je jich pro změnu možná až příliš.

Vzpomínky jsou zvláštní věc, protože některé v nás tiše zůstanou celé roky a stačí jediná vůně nebo slovo, aby znovu ožily; jiné naopak zmizí dříve, než si uvědomíme, že se ztratily.

Bohnice: Within The Mind je psychologický horor z pohledu první osoby od rumunského sólového vývojáře Constantina Arghirescu, který tvoří pod značkou Anaro Games.
Když se dnes mluví o stealth hrách, většina hráčů si okamžitě vybaví legendární sérii Thief, případně modernější Dishonored nebo legendární a dnes již kultovní Deus Ex.

Scooby-Doo je dnes už v podstatě kultovní franšízou s ikonickými postavami. Ať už jste se ke značce dostali skrze původní animovaný seriál ze sedmdesátých let, prohlížečové puzzle hry nebo celovečerní filmy, o mluvícím psovi a jeho čtveřici přátel vyšetřující tajemné záhady jste určitě někdy slyšeli.