Adorable Adventures – jdi rovnou za nosem
Že už vás nudí simulátory běžného života? Že byste nejradši zmizeli v národním parku a nechali lidstvo za sebou? Nebo vám v životě prostě jen chybí roztomilý prvek?
Naučné hry, knihy, filmy aj., označované jako edutainment, spojují zábavu s učením a rozvíjejí znalosti i dovednosti v oblastech od jazyků po historii či vědu.
Že už vás nudí simulátory běžného života? Že byste nejradši zmizeli v národním parku a nechali lidstvo za sebou? Nebo vám v životě prostě jen chybí roztomilý prvek?

Není tomu tak dávno, co nám rodiče říkali, jak videohry negativně ovlivňují naše myšlení a dělají z nás špatné lidi. Tyto časy jsou naštěstí za námi, ale hodnota těchto „Ďáblových neřestí“ není společností plně uznávána.

Spisovatel a nezávislý deskoherní tvůrce Martin Koláček vydává formou crowdfundingu svoji novou hru s názvem Italské války 1494–1559. Pokračuje tak ve svém projektu zvaném Dějepisné deskovky, v němž si klade za cíl přinášet na trh hry, z nichž si hráči odnesou nejen zábavný zážitek, ale i faktické informace a poučení o historických tématech.

Dedukční deskové hry jsou jedním z mých nejoblíbenějších žánrů, a tak se není co divit, že jsem ze současného zájmu o ně nadšená. U mých spoluhráčů je to nadšení trochu proměnlivé, buď je milují, nebo nenávidí.

Vydavatelství MindOK oznámilo, že na český trh přinese strategickou euro hru Carl Linné. Hra je dílem designéra Michala Peichla a českého studia Pink Troubadour, to nicméně své hry vyvíjí v angličtině a směřuje je primárně na mezinárodní trh.

Jako zapálený akvarista (ano, ZAPÁLENÝ akvarista), který tráví dlouhé hodiny laděním dokonalého složení vody a fascinovaným pozorováním života za sklem, mám k podmořskému světu nesmírně blízko.

The Line je nová party hra, za kterou stojí úspěšný autor Frédéric Henry, který využil svých zkušeností z oblíbené série Timeline. Ta vyšla v mnoha tematických verzích, v nichž bylo hlavním úkolem řadit letopočty různých událostí nebo vynálezů na časovou osu.

Čarodějové vskutku nemají jednoduchý život v žádném universu. Můžete překypovat jakoukoli silou, stejně se vždycky najde něco, co s vámi pořádně zatočí. Občas i někdo.

Témata lesnictví a udržitelného hospodaření znějí na papíře sice záslužně, ale herně to na první pohled vypadá jako suchá záležitost spíš pro environmentální aktivisty než pro nadšené deskovkáře.

Před bezmála třiceti lety se Roger Reed, zasloužilý obyvatel malého městečka na severu Skotska jménem Carrbridge, jednoho dne procházel po lese se svým psem a přemýšlel, jak by mohl své město proslavit.

Když máte za sebou stovky hodin strávených u vědomostních klasik, jako je například Kde domov můj? Evropa, začnete být na kvízové hry zkrátka trochu náročnější a vaše laťka pro to, co představuje skutečnou výzvu, leží proklatě vysoko.

Jako člověk, který si už krásy Šumavy párkrát zažil a vydal se i do jiných přírodních lokací v Česku, jež do omdlení nazýváme „dechberoucí“, mi nápad této knihy připadá skvělý.

Původně jsem tento článek chtěla ponechat čistě jako tematickou vsuvku k tomu, kde se v Tolkienově světě vzala rasa entů, popřípadě jak se díky Tolkienovi vyvinula.

Dílo J. R. R. Tolkiena, ač často vnímané primárně optikou epického narativu Pána prstenů, v sobě ukrývá složité vrstvy, které dalece přesahují rámec běžné fantastické literatury.