TOP 7 her, v nichž si můžete vyzkoušet sporty ze zimní olympiády
XXV. zimní olympijské hry v Milánu a Cortině d’Ampezzo se překlopily do své druhé poloviny. Až skončí, mnoha čtenářům jistě bude líto, že na další budou čekat dlouhé čtyři roky.
XXV. zimní olympijské hry v Milánu a Cortině d’Ampezzo se překlopily do své druhé poloviny. Až skončí, mnoha čtenářům jistě bude líto, že na další budou čekat dlouhé čtyři roky.
Společnost Milestone dnes známe jako velkovýrobnu závodních titulů převážně postavených na licencích k méně exponovaným motoristickým soutěžím. Je snadné se nad tímto studiem ušklíbat a považovat jej za béčkové.
Dnes se o historii počítačových her nejčastěji dozvídáme prostřednictvím videí a podcastů, zpravidla natočených v angličtině. Byť některé z nich vznikají ve Velké Británii a občas i v zemích kontinentální Evropy, výrazně v nich převažuje americká perspektiva.
Říká se, že dvakrát nevstoupíš do stejné řeky. Herní průmysl se nás ale posledních deset let snaží přesvědčit o opaku. Remastery a remaky ikonických titulů z devadesátých let se na nás valí v nekonečných vlnách a slibují nám nemožné: návrat do dob, kdy byl svět v pořádku a naše reflexy bleskové.
Jméno Karla Matějky, veterána tuzemské videoherní tvorby, si dnes spojujeme především s náročnou a bravurně nadesignovanou plošinovkou Bzzzt, kterou vytvořil jakožto sólo vývojář. Do srdcí mnoha hráčů se však zapsal již svým 30 let starým debutem Colony 28. Ten lákal profesionálně a atraktivně vypadající grafikou a zároveň nalákané hráče drtil nemilosrdnou obtížností.
Špatnou zprávu pro všechny fanoušky Prince of Persia: Sands of Time vyhlížející jeho remake přinesla ve svém tiskovém prohlášení společnost Ubisoft. Z důvodu snižování nákladů a vnitřní restrukturalizace byl vývoj hry ukončen.
Na konci 90. let a v prvních letech 21. století existoval v herním světě silný trend, který mezitím odvál čas. Byly to 3D skákačky s maskoty, tedy roztomilými antropomorfními zvířátky, které v mnoha případech skutečně reprezentovaly konkrétní vývojářskou společnost či celou platformu.
Všichni hráči mají v oblibě nějaké to herní studio produkující kvanta originálních či všedních her. Pro fanoušky temných atmosférických příběhů je to Remedy Entertainment, pro milovníky RPG žánru Bethesda Softworks a pro hráče FPS titulů Valve.
Je tomu již těžko uvěřitelných 18 let, co jsem, jakožto druhým rokem zaměstnaný a nabušený počítač splácející pařan, hltal každé info o té hře. Jmenovala se Bioshock. Hra, která z trailerů a preview v časopisech vypadala snad až moc dobře na to, aby byla skutečná.
Ani jsme nemuseli dlouho čekat. Necelý rok poté, co společnost Xzone vydala český překlad povedené encyklopedie I'm Too Young To Die: Ultimátní průvodce střílečkami 1992-2002, přichází její pokračování Hurt Me Plenty: Ultimátní průvodce střílečkami 2003–2010 (na webu Xzone si ho můžete rovnou koupit).
Společnost Xzone v rámci vlastní nakladatelské činnosti vydala další atraktivní knihu pro sběratele milovníky videoher. Publikace Hurt Me Plenty: Ultimátní průvodce střílečkami 2003–2010 navazuje na předchozí díl I'm Too Young To Die: Ultimátní průvodce střílečkami 1992-2002, který vyšel letos v březnu.
Závěrečné díly nikdo nemá moc rád, a to ze dvou důvodů. Jedním z nich je, že jsou zklamáním, které dokáže podkopat význam toho, co vybudovaly. Tím druhým a zároveň nejčastějším, je ten, že jsou továrnou na emoce.