Third Person

Third Person je styl zobrazení, pro který je charakteristické, že se na herní svět díváte pohledem z kamery postavené většinou za hlavním hrdinou.

Cotton Fantasy - čarodějka

Top 7: Nejlepší herní čarodějnice

Herní čarodějnice vždy představovaly sílu, tajemství a určitou dávku respektu – ať už jako hrdinky, manipulátorky, sexuální predátorky nebo hrozivé protivnice. Při výběru tohoto žebříčku jsem stanovil několik kritérií: Postava musí být skutečnou čarodějkou, musí být důležitou součástí příběhu své hry a ideálně zosobňovat některý z typických archetypů čarodějnic (od vládkyně světa po pohádkovou bosorku).

30. 4. 2025
Ghost of Yotei - cover

Ghost of Yōtei bude obsahovat českou lokalizaci formou titulků 

Kolem hry Ghost of Yōtei, duchovní nástupce oceňovaného Ghost of Tsushima z roku 2020, je posledních pár dní živo. Před časem jsme se dozvěděli datum vydání hry, které je stanoveno na 2. října letošního roku exkluzivně pro PlayStation 5.  K tomu vývojáři ze Sucker Punch Productions zveřejnili nový příběhový trailer, který naznačuje příběh a zápletku.

29. 4. 2025
Caravan art1

Caravan – cesta pouští

Arabský poloostrov kdysi býval (a stále je) místem opředeném mnoha tajemstvími a legendami. Nemalý vliv na tom měly také karavany, které ve své době představovaly jediný způsob, jak bezpečně dostat potřebné věci do tamních měst a oáz.

24. 4. 2025
Deathbound - rytíř Therone

Deathbound – symfonie zkázy v Akratyi

Brazilští vývojáři z Trialforge Studio se se hrou Deathbound pouští do nelehkého žánru soulslike her. Na stůl tak přináší unikátní koncept party hrdinů, mezi kterými lze plynule přepínat a kombinovat tak jejich schopnosti v boji.

24. 4. 2025
Ghost of Yōtei - maska

Ghost of Yōtei se na cestu pomsty vydá zkraje října

Nebudeme chodit kolem horké kaše. Každý hráč pravděpodobně zná samurajské dobrodružství Ghost of Tsushima, které vzešlo z produkce studia Sucker Punch Productions už v roce 2020 jako exkluzivita pro konzoli PlayStation 4. Zatímco hráči minulý rok hojně jásali nad PC portem, vývojáři nám vzápětí dali další důvod pro to, skákat samou radostí až do stropu.