
10 let od Divokého honu, Zaklínač 3 slaví výročí a děkuje fanouškům
Deset let. Tolik času uplynulo od chvíle, kdy jsme se vydali hledat Ciri, obdivovali krásy Kaer Morhen, vařili lektvary a v tichu hřbitova se naposledy napili mandragovice.
Third Person je styl zobrazení, pro který je charakteristické, že se na herní svět díváte pohledem z kamery postavené většinou za hlavním hrdinou.

Deset let. Tolik času uplynulo od chvíle, kdy jsme se vydali hledat Ciri, obdivovali krásy Kaer Morhen, vařili lektvary a v tichu hřbitova se naposledy napili mandragovice.

Hra se odehrává v blízké budoucnosti ve fiktivním městě Redrock. Horkému pouštnímu městu vládne technologie, manuální práce vykonávají roboti a počítačový algoritmus zajišťuje ochranu města pomocí propojení automatických bezpečnostních zařízení.

Je neuvěřitelné, když se člověk podívá zpět do své historie a najednou si uvědomí, jak starý ve skutečnosti už je. Většinou se takovým indikátorům snažím vyhýbat, ale ne vždycky to jde.

Představte si návrat domů. Po letech putování napříč novými kraji, mezi jinými světy a pod jinými nebesy se vracíte do Cyrodiilu. Ale tentokrát se vracíte očima, které už viděly mnohé – a přesto žasnete.

Steel Seed není jen další hra o přežití. Je to podobenství o konci, který není koncem – o světě, kde paměť nahradila přítomnost. Vizuálně chladné, myšlenkově horké, s atmosférou stísněnosti, co obejme jako kybernetický kokon.

Existuje hned několik cest, jak se videohra může nadobro zapsat do paměti hráčů. Tím nejlepším způsobem je pochopitelně v tom dobrém slova smyslu, ale některé tituly vyčnívají, takříkajíc z davu, ještě něčím jiným.

Stále se mi nedaří přijít na to, z jaké pohnutky dobrovolně sáháme po hrách předznamenávajících zvláštní druh radosti z opakovaných úmrtí, zatínání zubů a všemožných projevů tichého zoufalství po padesátém pokusu skolit bosse.

Představte si místo, kde důstojnost, lidská práva a podstata lidskosti už dávno vybledla a vymizela. Místo, kde vše ovládá kov, krev, násilí a kybernetika. Vítejte ve vězeňském světě, který se vymkl kontrole a žije si vlastním životem.

The Dark Inside Me je ambiciózní, leč rozporuplný titul stojící na pomezí psychologicko-hororové hry a adventury. Za tímto projektem, který klade důraz na interaktivní scénář a hráčské volby, stojí turecký režisér hororových filmů Akçay Karaazmak, který titul vytvořil prakticky sám.

Herní světem otřásla oficiální zpráva: Dead by Daylight spojí síly s jednou z nejuznávanějších fantasy značek současnosti – Zaklínač. Co dříve uniklo v podobě náznaků a leaknutých obrázků, je nyní potvrzeno.

Svět po katastrofě v herní branži většinou bývá temný, neútěšný a plný násilí. Pak se však objeví hra jako I Am Future: Cozy Apocalypse Survival a ukáže, že i konec světa může mít svou uklidňující a až terapeutickou stránku.

Americké indie studio Truant Pixel se rádo zaměřuje na malé hry, které svými herními mechanikami i estetikou mocně čerpají z moderní japonské audiovizuální kultury.

Očekávané pokračování původně české série na sebe po dlouhé době upozorňuje. V rámci akce PAX East studio Hangar 13 představilo nový trailer zachycující záběry z gameplaye Mafia: Domovina.

To se vám takhle jednoho dne zaběhne pes, takže se ho vydáte hledat do blízkého lesa. Tam narazíte na malého medvídka, který vypadá jako plyšový, ale je živý, čilý a k tomu ještě ukecaný.