Blíží se oznámení hry Subnautica 3?
Mezi ikonické survival tituly bezesporu patří také série Subnautica, skrze niž se potopíte pod hladinu oceánů a budete čelit nejrůznějším děsům skrývajícím se až na samotném mořském dně.
Indie a RPG videohry jsou její slabostí a rozhodně se tím netají. Jako prcek nakoukla do pootevřených dveří herního světa díky Mariovi na žlutých TV kazetách. Dovnitř ji úplně vtáhla až její druhá polovička a od té doby si svět bez her neumí představit. Umělecká duše, která nevyhledává jen nejnovější kousky, ale občas sáhne také po starších titulech, nejlépe s pořádným metalovým soundtrackem. Když zrovna nebojuje s bossy, nejspíše se ztrácí mezi stránkami knížek, nebo mazlí svou milovanou kočkovitou šelmu… ideálně obojí zároveň.
Mezi ikonické survival tituly bezesporu patří také série Subnautica, skrze niž se potopíte pod hladinu oceánů a budete čelit nejrůznějším děsům skrývajícím se až na samotném mořském dně.
Není snad nic horšího než se těšit na brzké vydání očekávané hry, které je takřka za dveřmi, a dostat od vývojářů zprávu o jejím posunutí. Časté odklady jsou již neodmyslitelně spjaty s netrpělivým vyčkáváním hráčů, co za zprávy přinese nový den.
Pokud mezi hráči uděláte malý průzkum a zeptáte se jich na nejvytouženější dosud nerealizovaná pokračování oblíbených sérií, na prvních příčkách se jistojistě objeví zářezy od společnosti Valve.
Když zabrouzdám ve statistikách a podívám se na titul, ve kterém jsem strávila dosud nejvíce odehraných hodin svého života, není to žádné velké RPG ani MMO, nýbrž nemilosrdný survival.
Říká se, že příroda je mocná čarodějka, ale někdy i ona potřebuje pomoc. Ne všichni jí totiž projevují náležitou úctu a někteří nerespektují oboustranně výhodný vztah založený na filozofii dávej a ber.
Pořekadlo „jiný kraj, jiný mrav“ je hlavním tématem antologie českých autorů, z nich každý dostal prostor na to ukázat, jak moc širokým pojmem fantastika je. Jedenáct unikátních povídek nabízí zcela odlišný pohled nejen na nejrůznější literární žánry, ale i na současná a dost diskutovaná témata.
Naděje umírá poslední. Tímto heslem se řídil herní vývojář známý jako American McGee, který již několik dlouhých let od roku 2017 pracoval na konceptech pro vytvoření třetího dílu fanoušky milované videoherní série Alenky.
První dubnový den je již dlouhou dobu neodmyslitelně spojený s aprílem… snahou vystřelit si z lidí promyšlenými vtípky, které by měly mít uvěřitelný základ. Společnost Sega se tento rok vytasila s nečekaným vydáním nové hry The Murder of Sonic The Hedgehog.
Dnešní doba a především její technologie umožňují šikovným vývojářům popustit uzdu své kreativity a vytvářet nezapomenutelná díla. Líbí se mi, jak zejména nezávislí tvůrci experimentují a snaží se hráčům zprostředkovat pokaždé zcela jedinečný zážitek.
Když byl před dvěma lety na WitcherConu představen nový komiksový projekt The Witcher: Ronin, mé srdce zaplesalo. I přes obrovské nadšení jsem nakonec udržela emoce na uzdě a řekla si, že kampaň na Kickstarteru přeskočím a vytrvám v naději, že si české nakladatelství Crew nenechá tuto příležitost přeložit další zaklínačské dobrodružství jen tak ujít.
Rozhovory na téma deskové hry rozhodně nekončíme. Tentokrát jsme vyzpovídali Ondřeje Poštulku, který deskovkám naprosto propadl nejen ve volném čase, ale také během své práce community managera v českém vydavatelství Albi.
Bezpochyby se všichni shodneme na tom, že jednou z nejtěžších životních etap každého člověka je ve zdraví přežít střední školu. Než se však dostanete ke zkoušce dospělosti, čeká vás něco mnohem horšího… maturitní ples.