Rozhovory

Bajka - děti

„Bajka je digitální sen o přírodě a tichu,“ říká Vladimír Kudělka

Český vývojář Vladimír Kudělka, stojící za studiem Hangonit, patří k autorům, kteří ve hrách nehledají jen zábavu, ale především prostor pro meditaci, vizuální poezii a osobní prožitek. Po experimentálních titulech Rememoried a Afterglitch přichází s novým projektem Bajka – snovou cestou lesním světem plným třpytu, symboliky a ticha. V rozhovoru jsme si povídali o inspiraci […]

2. 2. 2026
Tereza Bartosova 3

Lékařka a spisovatelka Tereza Bartošová o svých autorských začátcích, vytvořených postavách i budoucnosti

Poznali jste někdy někoho, kdo by byl praktickým lékařem a zároveň spisovatelem detektivek s nádechem příběhů Kytice od Karla Jaromíra Erbena? Už nemusíte dál hledat. Česká spisovatelka Tereza Bartošová si na nás udělala chvilku času, nezakroutila nám krkem za recenzi na dílo Svatební košile a ve velice milém rozhovoru nám povyprávěla nejen o svých počátcích, […]

29. 9. 2025
Gravewatch - sekáček

„Gravewatch nabízí spoustu mechanik, které v jiných hrách jen tak nenajdete,“ říká vývojář Michal Baláž 

Michal Baláž, známý pod přezdívkou Mich, se již více než devět let věnuje tematickým videím o sérii World of Warcraft. Nyní se pustil do vývoje survival hororu Gravewatch, který je možné podpořit na crowdfundingové platformě Startovač. Co ho vedlo k vývoji vlastního herního projektu? Jaké tituly ho během života nejvíce ovlivnily?  A jaký má vůbec […]

6. 7. 2025
InnoGames - Grepolis

Veterán InnoGames Thorsten Schankin o studiu, hrách a budoucnosti společnosti – část 2.

V první části rozhovoru jsme s Thorstenem probírali začátky studia InnoGames, úspěchy her jako Tribal Wars a Grepolis a filosofii, která stojí za jejich dlouhodobým provozem. Nyní se v druhé části ponoříme hlouběji do zákulisí vývoje dlouho běžících her — jak se v InnoGames vyrovnávají s technologickými změnami, přechodem na mobilní platformy, lokalizací do desítek […]

3. 5. 2025
InnoGames - Tribal Wars

Veterán InnoGames Thorsten Schankin o studiu, hrách a budoucnosti společnosti – 1. část

V tomto exkluzivním rozhovoru jsme si popovídali s Thorstenem Schankinem, dlouholetým veteránem společnosti InnoGames, o vývoji firmy, jejích nejúspěšnějších titulech a o tom, co čeká jedno z předních německých herních studií v budoucnu. Od Tribal Wars (u nás Divoké kmeny) přes Grepolis  a Forge of Empires až po výzvy mobilního hraní se Schankin dělí o […]

2. 5. 2025
Herní turismus očima Daniela Jehličky náhled

Jak Kingdom Come: Deliverance II mění český venkov: Herní turismus očima Daniela Jehličky

Videohra Kingdom Come: Deliverance II přitahuje do Česka hráče a turisty z celého světa – a to nejen do známých historických měst, ale i do malých obcí, které by se jinak turistickému zájmu spíše vyhýbaly. Jednou z klíčových postav v rámci koordinace takzvaného „herního turismu“ je Daniel Jehlička, který se podílí na aktivitách pracovní skupiny […]

21. 4. 2025
IEM Katowice 2025 Vitality

Marketing v esportu: Jak se dělá promo největším turnajům světa? Rozhovor s Danielem Jehličkou z EFG

Dnes přinášíme rozhovor s Danielem Jehličkou, člověkem, jehož specializací je marketing v esportu. Působí v organizaci EFG – nadnárodní asociaci se sídlem v Německu, pod kterou spadají největší značky esportových turnajů, jako jsou IEM (například IEM Katowice, IEM Cologne či IEM Rio), DreamHack nebo ESL Pro Tour. V rámci týmu digitálního marketingu se Daniel specializuje […]

16. 4. 2025
Mycosis - úvod

Rozhovor s Tomášem Větrovským, autorem hry Mycosis

V temnotě podzemních chodeb, kde se věda střetává s noční můrou, vznikl jedn z nejzajímavějších českých indie her poslední doby. Mycosis, hororová pixelartová plošinovka od Tomáše Větrovského, hráče zavádí do světa, kde se příroda vymkla kontrole. Větrovský, mikrobiolog s doktorátem z Karlovy univerzity, dokázal propojit svou vědeckou odbornost se zálibou ve videohrách. V rozhovoru jsme […]

Panelak - panelák v plné kráse

Rozhovor s Pavlem Oršelem, autorem hry Panelak

Nedávno jsme vám přinesli recenzi české hororovky Panelak, která nás svými kvalitami příjemně překvapila. Nyní jsme měli tu čest hovořit s jejím tvůrcem Pavlem Oršelem. V našem rozhovoru se Pavel zamýšlí nad tím, co ho inspirovalo k napsání této hry, dělí se o pozitivní ohlasy ke své debutové práci a také objasňuje, jak přišel na […]

27. 1. 2025
Richard Haraším - titul

Rozhovor s Richardem Harašímem, autorem hry The Gray Man

Richard Haraším se do povědomí českých diváků zapsal nejvíc jako purn, tvůrce bizáru na YouTube. Kromě videí se však věnuje i vývoji videoher, z nichž tou nejnovější je surrealistická point-and-click adventura The Gray Man, zkoumající mysl sériového vraha. Jak ale taková hra vzniká? Odkud se vzala její osobitá kreslená grafika? A jak se vývoj hry […]

16. 1. 2025
The House of Da Vinci 3 – Leonardo jako průvodce

Naše budoucí projekty budou i jiného ražení, říká slovenský vývojář Peter Kubek z Blue Brain Games

Před nějakou dobou jsme vyzpovídali vedoucího týmu, designéra a spolumajitele slovenského studia Blue Brain Games. Téměř po třech letech se opět setkáváme, abychom se společně rozloučili se sérií The House of Da Vinci a nahlédli pod pokličku toho, co si pro nás tým chystá do budoucna. Již podruhé zde vítáme hosta, jímž je Peter Kubek. […]

Heroes of Might and Magic V

„Liga Heroes of Might and Magic V není mrtvá a je stále mezinárodní,“ říká Michal Hager

Když v roce 2006 poprvé vyšel Heroes of Might and Magic V, byl jsem jeden z těch klikařů, kteří stihli koupit originál za tehdy neuvěřitelných tisíc korun (padlo dvouleté prasátko, prosím minutu ticha)! Ke hře byl tenkrát ještě přiložený malý červený energy drink v ampulce. A pak přišlo to nejkrásnější, hra mi samozřejmě na počítači […]

7. 2. 2024
Beyond the Wall – žabáci kuřáci

„Neseďte jen u obrazovek, skutečný život je venku,“ vzkazuje studio Rocking Toy skrze hru Beyond the Wall

Pozvání k rozhovoru přijal Tomáš Barnet, zakladatel českého studia Rocking Toy a jeden z autorů rozkošné point-and-click adventury Beyond the Wall. Níže se dozvíte, jaké výzvy autoři museli překonat při vývoji, na co se od nich můžeme těšit do budoucna, jak moc hudba ovlivňuje výsledný efekt, i to, jak malé nezávislé studio vnímá český herní […]

Someday Youʼll Return - Cover

Rozhovor s Janem Kavanem, vývojářem české hororové adventury Someday Youʼll Return

Pozvání k rozhovoru přijal herní vývojář Jan Kavan, který je společně s Lukášem Medkem autorem české hororové adventury Someday Youʼll Return (Jednoho dne se vrátíš). Zajímá vás, co vedlo tento dvou členný tým zasadit hru do míst jižní Moravy? Jaká nová vylepšení titul nese? Nebo co autoři chystají do budoucna? To vše a mnohem více […]