Rozlučte se, The Simpsons: Tapped Out končí
„To je náš Springfield, kde každý je rád.“ Touto větou zakončila Lisa Simpsonová jednu svou píseň v jedné z mnoha set epizod oblíbeného světového seriálu Simpsonovi. Jenomže její táta je furt Homer.
„To je náš Springfield, kde každý je rád.“ Touto větou zakončila Lisa Simpsonová jednu svou píseň v jedné z mnoha set epizod oblíbeného světového seriálu Simpsonovi. Jenomže její táta je furt Homer.
Když se zeptám, jestli znáte herní studio Bungie, budete si nejspíš místo odpovědi klepat na čelo. Copak existuje někdo, kdo se zajímá o hry a zároveň nezná tvůrce přelomové série Halo?
Classic Marathon 2, moderní port střílečky Marathon 2: Durandal z roku 1995, čerstvě vyšel na Steamu a je k dispozici zcela zdarma. První díl je dostupný již od půlky května a brzy se snad dočkáme i závěrečného dílu třetího.
Které gamingové odvětví se počítá mezi ty nejmladší? Přece mobilní videohry. Ne však mobilní jako přenosné, tedy na přístrojích jako Gameboy, ale telefonické. Ostatně kdo je dneska bez mobilu schopen vylézt jen kousek z domu?
Technologie a hry mají jedno společné – musí se něčím ovládat. Jak se vyvíjely hlavní stroje, rostlo s nimi i jejich ovládání. Dnes už je možností hromada, od klasických klávesnic po šílené kouzelnické hůlky k Hogwarts Legacy.
V článku „Historie počítačových her: Od pinkání s míčkem po fantazii se meze nekladou“ jsme si vysvětlili, proč rozdělujeme počítačové a konzolové hry. Stručně připomenu, že konzole a jejich tituly řadíme k úplně jinému odvětví než samotné počítačové hry.
Americké studio Bungie vstoupilo v širokou známost roku 2001 díky prvnímu dílu přelomové série Halo. V té době však již za sebou mělo plodných deset let existence, během nichž se zaměřovalo na tvorbu her pro počítače řady Macintosh.
Tak je to konečně tady, po necelých pěti letech od uvedení do Apple Arcade, které už letos v březnu opustila, zamíří Adventura Pilgrims do App Store a Google Play. Počin má na svědomí známé české studio Amanita Design, které už v roce 2003 založil Jakub Dvorský, jenž se proslavil známou hříčkou Samorost.
Headset Apple Vision Pro by díky vysokému výpočetnímu výkonu, mimořádně kvalitním displejům a prostorovému zvuku mohl být atraktivním herním zařízením. Takovému využití však v cestě stojí dvě překážky: Za prvé, herní nabídka pro operační systém visionOS, variaci mobilního iOS, je zatím velmi skromná.
Psát dnešní recenzi byl docela velký oříšek už jen z toho důvodu, že jsem velký odpůrce free-to-play her, které sází na jakýkoliv freemium model, tedy hraní zdarma, ale s jistou formou monetizace, která vám urychlí, či dokonce zajistí postup dál.
Vision Pro, luxusní stand-alone headset od společnosti Apple, je již několik dní v prodeji na americkém trhu a těší se velkému mediálnímu zájmu. Kromě klasických recenzí se objevují i spekulace, zda zařízení skutečně přinese slibovanou revoluci ve výpočetní technice.
Zajímavých a technicky pokročilých headsetů pro virtuální a smíšenou realitu se v nedávné době objevilo hned několik, ale žádný nevzbudil takovou senzaci jako Vision Pro od společnosti Apple.