Nový mod pro Build Engine hry přináší potěšení z nečekaného
Nepochybně existuje množství hráčů, kteří už klasické retro hry, jako je Duke Nukem 3D nebo Blood, znají prakticky nazpaměť a mají je několikanásobně dohrané na všechny dostupné obtížnosti.
Nepochybně existuje množství hráčů, kteří už klasické retro hry, jako je Duke Nukem 3D nebo Blood, znají prakticky nazpaměť a mají je několikanásobně dohrané na všechny dostupné obtížnosti.
Součástí letošní prezentace PC Gaming Show byl i gameplay trailer představující hru příhodně nazvanou Agent 64: Spies Never Die, která se má stát věrnou poctou přelomové bondovské střílečce GoldenEye 007. Ta vyšla roku 1997 na konzoli Nintendo 64 a do značné míry založila tradici konzolových first-person shooterů, jež byly do té doby vnímány jako doména […]
V roce 2003 jsme museli zoufale bránit Zemi v UFO: Aftermath. Pak přišel rok 2007 a bylo na čase převést bojiště na jinou planetu. Ve třetím díle české série UFO od Altar Games se tak vydáváme kolonizovat Mars.
Země je zpustošena. Všude jsou mutanti a mimozemští nepřátelé, a tak se lidstvo rozhodlo, že už nebude jenom přežívat, ale je na čase znovuzískat rodnou hroudu. UFO: Aftershock vyšlo v roce 2005, dva roky po UFO: Aftermath, a ačkoliv já se stále řadím spíš mezi odpůrce série než její příznivce, je nutno podotknout, že Altar […]
Planescape: Torment už je tu s námi nějaký ten pátek a za tu dobu si vysloužil množství přízvisek. Někteří lidé jej popisují jako Memento (myšleno ten film od Christophera Nolana) v herní podobě.
V krčmě, která se nachází ve městě Easthaven (Východní Přístav), se právě usadila parta dobrodruhů, jejichž členové si vypráví roztodivné příběhy a probírají plány do budoucna.
Za časů dávných bohů, hrdinných náčelníků a králů, neklidem zmítaná Země uvítala hru jménem UFO: Aftermath, kterou vytvořilo známé české studio Altar Interactive. Pokud jste z té mladší generace a toto studio vám nic neříká, tak dnes je součástí českého Bohemia Interactive a i v dnešní době přichází se skvělými hrami, jako je před pár […]
Po Falloutu 3, který udělal obrovský skok v rámci série, přišel rok 2010, kdy nám Obsidian Entertainment naservírovali hutný nášup v podobě Fallout: New Vegas. A že se děly velké věci!
Wolfenstein 3D je nesmrtelná legenda, kterou nehrál jen málokdo a která i v dnešních dnech plní stránky časopisů a webů věnovaných retrohrám. Na technologie v ní použité následně navázaly i další tituly, o nichž se dnes však již skoro nemluví.
Tim Schafer, nyní už neodmyslitelně spjatý se studiem Double Fine, patří mezi jedny z těch osobitějších herních vývojářů. Jeho hry se zpravidla vyznačují neotřelými nápady, propracovanými detaily a faktem, že se i přes dobré hodnocení příliš neprodávají.
Fenomén Metal Gear snad není třeba nějak dlouze představovat. Jedná se o sérií špionážních her vydaných firmou Konami, ze které se postupem let stala slušná mediální franšíza. Návrhář Hideo Kodžima do her umístil osobitý příběh i velké množství originálních inovací v oblasti hratelnosti, což z nich učinilo kultovní záležitost především pro hráče na Playstationu.
F.E.A.R. 3 je přímým pokračováním svých dvou předchůdců z let 2005 a 2009. Bohužel tento díl přinesl spíše zklamání. Titul ztratil veškerou atmosféru a z parádní hororové akce se změnil v čistokrevnou střílečku.