Mashinky – rozhovor s Janem Zeleným
Po více než dvou letech jsme opět vyzpovídali pana Jana Zeleného, autora legendárních Mashinek, které mají úspěch po celém světě. Titul si od té doby prošel řadou změn a dostal i nové prvky a mechanismy.
Po více než dvou letech jsme opět vyzpovídali pana Jana Zeleného, autora legendárních Mashinek, které mají úspěch po celém světě. Titul si od té doby prošel řadou změn a dostal i nové prvky a mechanismy.
Pozvání k rozhovoru přijal herní vývojář Michal Roch, zakladatel studia Honestly Games a autor hry Lords and Villeins. Zajímalo by vás, jak se hra postupně vyvíjela, ve kterých zemích je nejpopulárnější, či jak to je s její historickou přesností?
Pozvání k rozhovoru přijal slovenský vývojář Andrej Vojtáš, autor hry Sacred Fire: A Role Playing Game a zakladatel Poetic Studio. Co tým chystá do budoucna, kde si titul vede nejlépe a jak je to s českou a slovenskou lokalizací?
Virtuální realita nám umožňuje se ještě hlouběji ponořit do herního zážitku. Jak je vývoj takového projektu náročný a nakolik se liší od běžných PC či konzolových her, nám prozradil mladý vývojář Rory Soiffer, vedoucí studia Loco Motion Devs.
Naše pozvání k rozhovoru přijal Martin „Dram“ Melichárek, vývojář české hry Silica. Znát jej můžete už z jeho předchozích projektů pod studiem Bohemia Interactive, kde například pracoval na rozšíření Arma 2: Operation Arrowhead nebo vesmírném simulátoru Take On Mars.
Rozhovory na téma deskové hry rozhodně nekončíme. Tentokrát jsme vyzpovídali Ondřeje Poštulku, který deskovkám naprosto propadl nejen ve volném čase, ale také během své práce community managera v českém vydavatelství Albi.
V našich nedávných recenzích jsme vás seznámili s deskovými hrami z českých luhů a hájů Akvárkem a Prokletou stezkou, jejichž autorem je Michal Peichl. Zajímá vás, jaký příběh se skrývá za vznikem těchto her?
Karetní hra Trablíci se teprve nedávno objevila na prodejních pultech pod záštitou českého vydavatelství Albi, a tak je na čase vyzpovídat českého autora Petra Vojtěcha z Time Slug Studia, který nám prozradil detaily ze zákulisí.
V naší nedávné recenzi českého titulu 1428: Shadows over Silesia jsme vás seznámili s příběhem, v němž se vydáte do doby husitů, johanitů, zapeklitých hádanek a magie. Dnes vám přinášíme rozhovor s autorem hry, Petrem Kubíčkem, který nám prozradil nejen něco více ze zákulisí své hry, ale také kde se vzal nápad na zpřístupnění hry pro nevidomé […]
S hraním her jde od nepaměti ruku v ruce také cheatování a používání trainerů. Gaming Professors vám přináší rozhovor na toto kontroverzní téma s prvními profesionálními tvůrci trainerů, abychom se podívali na druhou stranu pomyslné barikády a nakoukli tak pod pokličku tvorby cheatů.
Wikipedie vidí sběratelství jako koníček, který spočívá v získávání specifického druhu předmětů (popřípadě i zážitků s nimi spojených), založených na určitém zájmu sběratele, a jejich uchovávání ve sbírce.
Tails of Iron je akční 2D RPG, které sleduje příběh mladého Redgiho ve válce proti žabímu klanu. Poté, co žáby zaútočí a zničí krysí království, je na Redgim, aby dal vše opět do pořádku.