Uragun – malý robůtek = velký chaos
Uragun je střílečka ze staré školy typu shoot-em-up, ve které ovládáte modrého robota a zabíjíte nekonečné vlny nepřátel. Za tímto projektem stojí nezávislé polské studio Kool2Play, pro které je to první hra.
Uragun je střílečka ze staré školy typu shoot-em-up, ve které ovládáte modrého robota a zabíjíte nekonečné vlny nepřátel. Za tímto projektem stojí nezávislé polské studio Kool2Play, pro které je to první hra.
Zase jednou se mi připomenul portál Newgrounds, ona fascinující internetová líheň her, animací, hudby a dalších médií. Nezávislí autoři na něj nahrávají své výtvory, a pokud vyhodnotí zpětnou vazbu jako dostatečně kladnou, občas se je pokusí přepracovat na plnohodnotný titul – z námi recenzovaných her takto vznikl například WorldBox – God Simulator nebo There Is […]
Známý vydavatel Beamdog, který má na svých bedrech například značku Baldur´s Gate, je tu s nejnovějším projektem. V něm sází na vlnu nostalgie a oživuje openingy starých animáků, které si někteří z nás mohou pamatovat ze sobotních rán.
První rozšíření do Back 4 Blood, Tunnels of Terror, vyjde už 12. dubna a vývojářské studio Turtle Rock se rozhodlo ukázat hráčům, co všechno přinese. Hlavní novinkou bude sedm tzv. Ridden Hives.
Pokud chcete námět na temně laděný příběh, nenajdete lepší inspiraci než ve slovanské mytologii. Zpočátku nevinně vyhlížející pohádky nakonec končí tragickou smrtí, kanibalismem, sebevraždou, znásilněním, a v tom lepším případě psychickými problémy.
Společnosti Death Inc. se stará o rovnováhu všech mrtvých nešťastníků a jejich duší. Hlavounem firmy je samozřejmě všemi známý Smrťák, který už se vidí na vytoužené dovolené. Dát si na chvíli pohov od všeho toho papírování je kratochvíle tuze nádherná.
První zmínky o Mewgenics (tehdy ještě Mew-Genics) se datují pár let do historie. Původní upoutávka vyšla už v roce 2013 a během skoro deseti let jsme se dozvídali zprávy, že se vývoj pozastavuje a opětovně spouští.
Golden Light je osobitá hra, která si zaslouží osobitou recenzi. Tak uvidíme:Byli jsme dřív dva, já a Ona. Miloval jsem Ji a Ona milovala mě, byli jsme spolu v polích… než Ji pohltilo Maso.
Každý z nás už jistě zažil to nepříjemné probuzení se zrychleným tepem a takovým tím divným pocitem. Noční můry často nevycházejí pouze z naší fantazie a povědomí, aby nás postavily do situace našich největších obav a strachů, ale mají člověka i mimo jiné varovat před blížícími se nepříjemnostmi.
Never Return (地牢迷途) je 3D akční adventura se zapojením roguelike prvků, ve které se vžijete do role malého bojovníka a budete procházet nebezpečnými dungeony. Za tímto titulem stojí čínské studio YeMuNetWork, pro něž je to první projekt.
Téma lidského podvědomí je nejen pro herní tvůrce zajímavým prostředím, ve kterém mají zcela volnou ruku. Jakým způsobem se rozhodnou ztvárnit říši snů a hrdinovy noční můry, je otázkou jejich kreativity a divákovy představivosti.
Žánr fantasy patřil vždycky k mým oblíbeným, protože v něm tvůrci mohou skvěle prezentovat svou představivost. Vytvoří si tak unikátní svět, děsivě vyhlížející enemáky a silné postavy s jedinečnými schopnostmi a spletitým lorem, až z toho všeho ve finále vzejde jedinečný herní kousek.